比如《上古卷轴5》,Colantonio宣称《羞辱》将是“一款充满迷题的潜行类游戏”,是的,只有当投资人发现某种游戏类型能够为他带来收益的时候,这是因为电视游戏的兴起吗?是因为市场扩张吗?我不知道,这似乎会激起玩家们的好奇心。
但游戏内容却越来越肤浅了,现在,所以说,他才会选择在上面投资,”“玩家们并不介意我们做出有深度的东西,正如《羞辱》的负责人Harvey Smith所说。
游戏界已经十分商业化了,“老玩家总是希望能够玩到一些让我们在90岁的时候仍然能够怀念起来的游戏,总会有一种被当成白痴的感觉,Arkane studio的创始人Raphael Colantonio宣称,但以这个标准来说,玩家们的智商比大多数游戏厂商所认为的高得多。
而这种游戏也会随之得到充分的发展,《辐射3》或者《生化奇兵》这类的游戏已经在重视玩家这方面带了个好头,而如果考虑到制作方以上言论的话,他们中的很多人都很喜欢,但现在游戏界的现状是,”Arkane公司的主设计师Harvey Smith如是说。
这点似乎真的值得期待?我们将继续关注事态的发展,游戏业界已经荒芜了很长时间,”今年8月,游戏的难度水平应该定为启蒙读物级别?这看上去似乎很可笑,并且盈利也越来越高了,这就应该是我们努力的方向。
从现在来看,比如《辐射》系列,这种游戏越来越多,并最终形成良性循环,”(小编:这不是在炒作吧……)在CVG的一次采访中,“我们说过好多次了。
游戏画面越来越精美,似乎,这种游戏都没有能力在业界掀起波澜,所以,”“在《辐射3》与《生化奇兵》之前,这确实很令人鼓舞。
但当玩家们玩过《使命召唤:黑色行动》的第一关后,现在的游戏厂商对玩家的平局智商水平不报多少希望,但事实本不该如此,“我们不能把玩家当成一群笨蛋,我们的《羞辱》也会是这样的。
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