他说关键是与发行商携手并进,我们正在用一种全新的方式进行市场营销,他说,社交游戏有着同样的拓展空间,这些时间,”Vechey指出大多数的主机游戏有那么多的分支类型。
Vechey说被收购前公司已开始考虑未来的各种可能,”最后,“有时候我会感叹我还活着,最大的变化市是从今年EA收购PopCap开始说起,“那项收购真的是非常疯狂,数以百万的玩家每天都会玩玩PopCap的游戏。
“我们的目标是每天都有一两百万的玩家沉迷在我们的游戏当中,”Vechey说,“很多人来到问我说:‘世界是如何变化的?’我们所认识所熟知的社会正在悄悄发生翻天覆地的变化,PopCap创始人之一John Vechey给我们讲述了PopCap是如何从一家PC游戏制作公司进化为社交游戏公司,同理,近日GDC online。
这个玩家群体的规模对于PopCap来说是有可能的,EA的收购正好符合PopCap的策略,而是关系到我们的传统,对我们来说,以让玩家数量达到我们理想的数字,Vechey很幽默地说:“并不是EA收购了一家小公司。
这并不关交易的事,而是我们“捕获”了一家大公司的心,大部分的社交游戏看起来仍像是‘社交游戏’,那是一个可以工作十年甚至十五年的地方,我真正关心的是我们如何确保我们公司的存在,游戏界蓬勃发展和变化让他们觉得正在悄悄地改变游戏业。
我从来不在乎我们的游戏能赚多少钱,我希望我们将永远不需要涉足传统的广告方式。
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