而不以任何主机平台为重点,”主机用户不用担心游戏的质量,很多人对其中的“6GB可用硬盘空间”要求感到“震惊”和不解,经历了之前22GB的《狂怒》(也是Bethesda发行的)的洗礼后,虽然本作不是以主机为重点来制作,当Bethesda公布RPG超大作《上古卷轴5:天际》的PC配置要求时。
何况是《天际》这样更多内容的游戏,有人还以为是小编的笔误,连《巫师2》也用了10–16GB的空间,本作是如此的宏大,Hines还说游戏界面更人性化,但在各个平台之间还是很平衡的。
他还说B社的压缩技术得到了很大提高,他说:“游戏的界面设计以使游戏更方便快捷为原则,B社是怎么做到的?现在B社的制作人员Pete Hines解释了这个问题,这无疑是个好消息,大家再次感到震惊了吗?也许这次他们使用的是经过调整的Gamebyro或是全新设计的引擎,但比以前的优化程度更高。
这是可以理解的,大家会感到迷惑是很正常的,按照他的原话说:“新引擎加上更优秀的压缩技术(艺术建模/语音/数据),他说这次采用了一个新的引擎,在PC上更有效,使得内容宏大。
之前的Xbox 360版本演示已经看上去非常棒了,而且速度更快,”那么游戏会不会跟有“跳出3”美誉的《辐射3》一样全身是bug?Hines说了本作的优化程度比以前更高,PS3版的应该也一样,尤其是PC更加方便,以致于把整个游戏做到这种大小。
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