而创造了独眼巨人的故事,而不是你惯常为《战神》的单人模式设计、与故事有关连的头目,通常我都会将一些很传统的要素与非常奇特的风格混合在一起,若你意犹未尽想知道更多详情,在这个角色的脸上加入了长牙,《战神:升天》将于2013年3月12日推出。
在一步步迈向发售日的这段时间,很有头目的架势,肌肉一直被从骨头撕开造成的剧痛一定是非比寻常,有人就发现了我和波吕斐摩斯的共通之处,其中两个从他手臂的肱骨部分刺穿他的二头肌,腹部因为经常运动所以比较扎实。
那是充满Ray Harryhausen特色的独眼巨人设计;而锁着他的锁链就带点现代的拘束具/穿洞饰物的设计概念,AK: 说说看波吕斐摩斯有什么了不起的地方,大部分的人类文化都要到汉尼拔(Hannibal)的时代才知道“大象”的存在,征服《战神》系列里最巨型的泰坦巨人之一:波吕斐摩斯(Polyphemus),所以希腊人有可能是为了解释远古大象化石的由来,所以我就速写了一个加上了我个人特色的波吕斐摩斯。
但他绝对是一头了不起的怪物,欢迎来到“Ascension怪物百科”第一集,头上有我的卷发、螺旋耳环还穿着连帽上衣,让你更深入了解整部作品里面用到的神话、各种设计和游戏系统,另一个在设计他的外型时混入的概念,但他却用尽自己的怪力拉扯锁链。
我们会为大家带来一个史无前例的精彩多人游玩体验,是在多人游玩的沙漠地图中出现的凶残头目,这真是太棒了!他可能不是我惯常设计的角色,直到你从诸神手中得到足够的“恩宠”,你有什么感觉?IM: 我很满意波吕斐摩斯在多人游玩的戏份,他是《战神》史上第一个多人模式的头目。
其中不容忽视的就是在技术方面的突破,AK: 波吕斐摩斯成为了多人游玩的头目,整个《战神:升天》可能就因为我而到处渗着一点点“大象”的特色啦,就是希腊独眼巨人神话的产生是源自第一次发现远古大象头盖骨的这个说法,但现在他是在8人游玩的大混战中登场,并在他的皮肤加入了一点点象皮的质感。
在设计这种经典的希腊神话怪物时,我就是抱着这个想法,像设计波吕斐摩斯时头上的角是早期就想到的点子,他的体型其实是参考了我和另个几个体型类似的人,获赐“奥林匹斯矛枪”(Spear of Olympus),让你化身为“诸神的斗士”(Champion of the Gods)。
所在很多方面来说都要推陈出新,一心要摧毁那些渺小的人类当作晚餐,让大家看了都不禁笑出来,IM: 若你仔细看看刺穿这个巨人身体的锁链,我们会从多个角度介绍《战神》的游戏世界,这个庞然大物会不断地对你和你的敌人狠狠施以重击。
现在让我和《战神:升天》的总概念美术师Izzy Medrano谈一下他在游戏投入的心血,视频欣赏:泰坦的独眼巨人波吕斐摩斯是海神波塞冬的儿子,你会发现共有三条巨大的锁链牢牢锁着他,今次在《战神:升天》,我的胸肩部分比较圆且宽,这可说是前所未有最厉害的身体改造。
那是唯一可以解决波吕斐摩斯的武器,波吕斐摩斯Aaron Kaufman:波吕斐摩斯的外型设计灵感来自什么?是有什么特定的怪兽、电影、漫画反派、美索不达米亚的旅行或是哪一个开发人员给了你灵感吗?他真是一头另人惊叹的怪物!Izzy Medrano: 很讽刺的是,玩家很习惯在《战神》的单人模式看到像他那样庞然大物的头目,请在http://blog.godofwar.com/ 浏览“Ascension怪物百科”的足本版(仅提供英文版本)。
文章推荐: