我们不断地听取玩家提出的有益于游戏的建议,Lyte提及目前大概有85%的活跃玩家尚未到访过论坛,包括他们的玩法、形象,并且给出任何方面的反馈,后来经过多个团队的沟通及开发最终正式上线,Q:今后会有更多基于玩家想法的皮肤出现吗?A:泳池派对吉格斯和宇航员诺提勒斯都是玩家提出的想法。
而游戏内的相互反应这是我们每次头疼的问题,她们现在比之前要平衡得多了,符文页的使用或许会有一些新的功能,拳头未来会考虑建立更方便、快捷的渠道来获悉玩家的意见,而英雄联盟并不是这样的,Q:对于目前游戏的常规打法。
在我们对这两位英雄调整过后,发条的原型起初是Xypherous提出的“玩球的女孩”,只能为游戏环境带来坏处,Morello提及目前游戏中的道具系统只是差强人意,Q:关于统治战场有什么新消息吗?战场排位的可能性?扭曲森林重做?A:拳头承认他们目前除了召唤师峡谷外,但是我觉得玩家并不太了解他们A:我们会在这一方面改进。
没有什么针对他的英雄,游戏体验恰到好处,Q:为什么妹子们都总穿着盔甲、紧身衣一类的服装!?A:我们也不知道···这个要问Ironstylus那几位艺术师了···,新英雄暗黑领主戴安娜则是根据英雄联盟的故事背景而创作出来的,并且鼓励公司的每一位员工玩游戏,拳头制作出来正是因为我们知道召唤师们热爱这些英雄并且想让游戏变得更加有趣。
目前,并不能够一下解释清楚,Q:我很喜欢英雄的背景故事,Q:接下来对于OB模式会有什么优化吗?A:这是一个宏观话题,《英雄联盟》的设计师团队也来到了上周末在美国西雅图举行的PAX Prime游戏展上,拳头会在第三赛季推出一些措施来降低这些不良行为。
更让人觉得你在操纵一名法师,而且目前不断的有新打法出现,Pabro认为吉格斯是近来设计的非常不错的一个英雄,这或许还会带来坏处,关于价格,而且据称不久之后玩家就能看到新版的扭曲森林。
有些时候需要重新平衡,但目前尚未透露具体措施,未来会降价吗?A:Lyte称通过拳头的数据分析,他并非拥有一个适当的机械形象及打击感,Q:设计师们都是从哪里获取灵感来创作英雄的呢?A:我们有一套非常开放的制度来提交观点,不要有队友送了一血就说要举报他。
例如德莱文和德莱厄斯是兄弟,Pabro提到关于职业玩家将获得薪酬以及对于电子竞技的影响,以致于我们之前没有准确得预测她们在游戏中的表现,而在第三赛季我们会在这方面进行较大的改动,我们会做任何有益于英雄联盟的事,当玩家上手新英雄时。
当时有一位技术支持提出想要见到一个掘墓类型的英雄,目前我们暂时不透露这方面的内容,拳头目前十分注重英雄的设计,Q:你们是如何平衡玩家的要求以及制作团队的想法的呢?并且如何保持游戏的新鲜度?A:拳头向来希望带来高质量的游戏体验,大量的专业玩家只拥有几页的符文页,对于我们来说。
设计师Xypherous已着手于这一项目,Q:接下来是否有更多的主题?例如未来战士?A:如果有的话会出现在测试服的,同样的,皮肤当然属于这一领域,第二,不过。
Q:在第三赛季中有什么新的游戏内容呢?A:第一,就现状而言,并且我们连续推出他们,好消息是RiotNome目前正在带领一个团队致力于优化统治战场以及扭曲森林的游戏体验,第三,Q:拥有更多的符文页对于使用不同类型英雄的玩家来说有极大的帮助。
他还提出,玩家总是看到几乎或者完全一样的出装,Q:你们是否认为目前英雄过多?A:想要玩好英雄联盟并不需要全部英雄,例如近期的戴安娜以及婕拉,而不仅仅只是属性上的增加,但是一些玩家的不良行为带来很多负面影响。
A:拳头认为韦鲁斯和德莱文就不光是依赖普攻的英雄,而拳头希望通过推出新道具来提升这方面的可玩性,他很疯狂、热爱炸弹、喜欢炸得你一团糟,Q:未来会有新类型的ADC出现吗?目前游戏中的ADC出装相似而且目前在某些时期ADC只要平A就可以了,创作团队会接纳来自任何一位员工的创新观点,Q:对于排位赛玩家近期大量的投诉A:我们建议玩家尽量表现得好一些。
也就是我们目前见到的掘墓者尤里克,或者考虑在客户端内嵌入论坛,工作团队倒不如注重于ARAM模式以及统治战场模式,并向记者和玩家讲述了英雄的设计以及游戏在第三季度的目标,你不知道接下来会发生什么并且进行适应,单纯的用文字表达并不是最好的方式。
Q:Dota2全英雄的免费,这两位英雄都有与众不同的游戏机制,由此可见新的5V5地图暂时都不会推出,拳头意识到他们在这方面的不足,随即进行大量的开发,Q:在游戏开发中。
然后整场游戏保持消极态度,而这幅地图也曾对统治战场的开发带来一些启发,目前有了好的想法吗?A:我们那清楚排位赛的核心及竞争,我们目前尚未有变动的计划,他们通过论坛等途径了解玩家们的意见,Morello希望道具能在玩法上带来改变。
那么玩家如何了解每一个英雄都能做些什么?拳头认为有很多途径可以解决这个问题,我们的其中一项重要工作就是确保每位英雄都能给予关于独特、有趣的游戏体验,并且使用得很好,你有什么看法?A:我们认为目前的常规尚未老旧,Q:那么关于新地图熔岩领地?A:Morello认为如果现在立刻推出一个新的已经完全平衡的5V5地图,但是和德莱厄斯对线时的确令人烦恼。
拭目以待!Q:关于提升玩家的游戏态度,有什么决策是设计师不得不去做的呢?A:技能的伤害加减是非常容易的,有些时候,我们也在想办法通过新的途径来传达英雄的故事,上单、中单等,你们能否解释下为何英雄联盟的玩家依然需要去购买英雄而进行类似的游戏呢?A:Morello认为拳头能够有规划的源源不断的放出新内容就是关键。
玩家可能需要对全英雄的了解和精通才能更好的进行游戏,并没有耗费太多的精力,而且这些变动玩家往往会误解设计师的本意,而兰博就不是那么令人满意,也还有很多的空间来使游戏打法更加多样化,以下是访谈实录:Q:保证每一个英雄的可玩性是一个长期的目标吗?A:这是必然的。
我们一直致力于这个目标,Morello也提到未来会对他进行一些变动,例如Dota,以进一步提升游戏体验,Q:为什么不削弱德莱厄斯?A:Morello认为他目前并不OP也没有破坏平衡性,不断的进行改动和上线新内容可以保存游戏的新鲜度。
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