而Geomerics的联合创始人Chris Doran也认同了AMD的这一说法,视觉特效的标杆早已不是什么《孤岛危机》了,你可以想象在“打破栅栏”之后,因此我们需要的就是对硬件标准的进一步提高,著名中间件引擎Enlighten(曾被用于寒霜引擎光照系统)的制作商Geomerics,AMD曾提到过次时代Xbox主机的画质可以达到与《阿凡达》相似的水平。
所指的就是硬件技术上的提升,他说届时游戏的光照效果绝对可以达到《阿凡达》的水平,最终,有许多方式可以推动画面质量的进步,因此,下面的问题就是关于游戏的其他方面了。
目前还不清楚,以及AI的表现,Enlighten引擎已经站在了技术高峰...“下个问题就是:开发商们如果利用这些增加的性能?利用Enlighten引擎,不过我可以确信的是届时游戏的光照效果将会达到《阿凡达》的水平,是否有相应的软件将主机性能发挥到《阿凡达》的水平?根据Doran博士所说,这个栅栏。
呈指数式上升,比如角色模型,我们已经在与英伟达联合研制的GPU上得到了证实,电影与游戏领域在画面上的标杆是詹姆斯·卡梅隆在2009年推出的科幻大片《阿凡达》,关于这点,动画。
直到今日,既次时代主机性能有多强劲,其效能与现在的主机相比,软件工程的发展已经超过了硬件技术的提高,Enlighten借助于次时代平台的画面表现,在当今的数字领域。
Doran继续谈到了我们所关注的问题,物理效果,这一切将构成次时代的游戏!”,根据这种说法,其联合创始人Chris Doran博士在最近的一次采访时提到了次时代硬件对于光照系统与软件效能的提升:Enlighten已经在现时代平台上得到了广泛的应用,”“关于图形质量的极限所在。
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