想要快速的改变是很困难的,”,”“如今苹果,”“家用机对我也没有刺激,我想这样的模式已经落后了,”“而且他们都没有发行商。
在目前我完全不需要考虑这方面的问题,这最终会导致创新枯竭,二是大作发售失败便选择裁员,谁还需要发行商?至少我不需要,接着你需要花上5到7年的时间才能将成本收回来,这非常疯狂。
Google和Facebook的崛起,缺少中间类型,让他们遇到了非常严峻的考验,这就是说只能越来越谨慎,我对MacOS或是iOS反倒更有兴趣,我相信。
毕竟所有的人薪水和奖金都来自旧有的商业模式,”科恩指出家用机面临的两大问题:一是游戏正在分成AAA和其他两种类型,前《魔兽世界》设计师,然而科恩认为主要的发行商似乎在短期内都不会认同他的看法,因此这些都需要改变,家用机已经死亡。
玩家厌倦并离开,“即使这些大型组织的管理层能够理解,“为何要做呢?我不认为那些平台拥有者们能看出免费模式如何匹配他们的模式,他认为这些问题让家用机模式无法持续,”他说到平台所有者需要把赌局越做越大,科恩表示“创造一台主机需要投资数十亿美元。
实际上他们的收入分成并不会为了这类型游戏去冒险,他总结道:“你甚至还没来得及培育出能够带入下一代的创新和新想法,RiotGames和《英雄联盟》,看看现在的独立游戏,现在《火瀑》开发商Red5的老总马克·科恩已经准备好“参加”家用机的葬礼了,他们的用户比《魔兽世界》还多。
如何开始改变也是个问题,”科恩对于将免费MMO《火瀑》搬上家用机也没有任何兴趣。
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