虚幻引擎4细节 效能更高设计更方便

投稿 · 2025-07-01 06:51:20

让他们作简单调整”,尽可能地掌控游戏制作过程”•“下一代游戏将不会仅仅局限于提高下一代图像效能”•UE4的设计使用周期为从下一代主机面世后开始算起的十年•整个游戏制作流程效率更高,制订技术路线图,•新的图像基于“镜头光晕”(Lens Flare)技术,而且不会对游戏效能产生任何影响,•计划很快会发布UE4开发工具•Epic想要“给予游戏设计者最大的权利。

•之前看到的该引擎演示程序GI运行在单张的Nvidia GeForce GTX 680显卡上,设计者可以在不退出编辑器的情况下编辑和重新编译源代码、任意控制游戏,•“新的界面允许设计者在不用程序员协助的情况下调整基本程序;科技艺术家可以创建复杂的资源;程序员可以按需要为设计者指示特定参数,这种效果动态发生,最新一期的《Game Informer》杂志透露了“虚幻引擎4”(UE4)的最新细节:•Epic公司正在与诸如Intel、AMD、Nvidia和高通公司之类的硬件制造商商谈,•UE4可以同时产生100万个颗粒。

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