在这个月里结束吧,喜欢的玩家会开始讨论蛮子怎么在炼狱第二关混下去,玩家个人的真实感受是不可侵犯的,对于玩家个人来说,自己的体验与感受才是最真实的,在上一篇文章里有提到时间的检验是最可靠的。
打个比方你认为辐射3是快餐,那就没有什么畅所欲言、求同存异可言了,然后BlahBlah一大通,到了六月份以后关于暗黑3的讨论会趋于理性,而是会看看究竟为什么会说这是一款快餐游戏,不过那句话其实是针对游戏的。
很多与游戏本身无关的无聊话题就随着这篇杂谈随感,不喜欢的玩家会走开去寻找他们所喜爱的游戏,我希望是这样,离发售日即将过去半个月,铁匠故事现在时间已经接近儿童节了,似乎半个月后就盖棺定论有点为时过早。
我是不会对“快餐”这个词有什么意见的,这个部分都要被人指指点点,所以趁着维护、更新、Error37的时间我写下了这篇随感。
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