可以查看这个Unity的技术贴,后端支持OpenCL、Vulkan以及C++,这项新技术将明显提升整体视觉效果,更多详细的系统介绍,叫做AMD Radeon Rays技术,AMD Radeon Rays使用光线追踪技术用于光线映射和光探针。
官方表示,不仅如此,Unity指出基于GPU的光照映射每秒可生成接近2亿的光束,这样,Unity引擎使用的基于GPU的先进光照映射器,Radeon Vega显卡的灯光烘焙速度可以提高10倍以上。
已经被一些开发人员应用以提升他们游戏中的光线效果,这使游戏的开发效率和系统资源配置都得到了大幅提升,AMD联合Unity放出了一个开源的高性能GPU加速光线追踪引擎,是基于CPU渲染技术的10倍之多,设计师在对光线、材质、纹理做出任何修改之后几乎可以立即查看他们在全局光照的修改效果,AMD Radeon Rays可作为支持全局照明渲染、声音渲染的重要支持技术。
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