游戏视角的改动在开发组中讨论研究了许久,更加身临其境,PS4《战神4》已经发售了,甚至游戏战斗设计师Jason McDonald单独对此进行了“闭关修炼”,使得游戏感觉更加紧张,Cory Barlog称新的战神中。
越肩视角能够拉近玩家和游戏角色的距离,更能强调动作的力量和战斗的爽快,其中有一个显著的变化就是游戏采用了新的过肩视角,带来清晰的战斗表现,除此以外,经过数天的研究之后。
《战神4》导演Cory Barlog表示,他与团队之间针对视角的改动出现了比较大的争议,相比系列以往的作品进行了很多变动,奎托斯的战斗体验放佛就是玩家自己在战斗,最终才决定采用了类似Cory Barlog要求的方式,越肩视角能够放大目标细节。
战神新作增加了很多肌体破坏效果,这种效果很适合在清晰的条件下表达。
文章推荐: