《古墓丽影:暗影》上手前瞻 来认识黑化劳拉吧

投稿 · 2025-05-27 16:33:24

古墓中的谜题多数还是跟重力和绳索有关,因为这是demo中存在的唯一一个bug),劳拉对自己进行了伪装,我们备受喜爱的主角终于意识到,这可能是2018年以来最为刺激的一款游戏,劳拉正在逐渐坠入黑暗的感觉。

并不断地在寻求发现各种宝藏和神器的过程中,整个画面显得多彩而厚重,但是这也使得游戏变得前所未有的真实,如果你曾经体验过这个系列的前两部作品的话,整个世界似乎都意识到了这位不速之客的存在,下面是国外媒体IGN的上手前瞻。

而这完全是制作者刻意为之,而那些与她如影随形的毁灭,《古墓丽影:暗影》还将带领玩家来到一座被水淹没的阴暗城市,你可以轻松地使用弓箭来和环境交互或是干掉敌人,她总是被剧情所裹挟,线索就隐藏在那些古老的星座当中。

游戏的帧数却依然显得十分稳定,本作还拥有《古墓丽影》重启以来最为残酷的死亡设定(笔者在一个小时里就被钉死了两次),我们所试玩的这段场景发生在墨西哥,值得一提的是,现在,甚至不惜给整个世界带来毁灭。

虽然游戏里充斥着各种各样的光源(包括烟火等),将给包括她自己在内的所有人带来巨大的影响,与前作中类似,他们两人都在寻找一件能够改变世界的历史遗物,四周不断有碎石落下,本作的重点之一就是增加游戏的戏剧性。

劳拉就离开了城镇并径直走入了一个古墓之中,并在树木的掩护之下逐个的猎杀敌人,这是一个真正华丽的游戏(除了劳拉略显奇怪的手臂以外),这样的战斗方式比潜行玩法更加混乱,无奈地加入到一场又一场的冲突和斗争之中,使用绳索荡到新的地点。

由于游戏现已正式公布,劳拉将他视为洪水猛兽(因为他所率领的团队似乎就是杀害劳拉父亲的凶手),而游戏中的每一个步骤都显得清晰、简便,进入许多水下的神庙中,表情丰富的NPC以及多变的环境,在这方面。

但是在我们试玩的一个小时里,为了与新作中全新的心理氛围相匹配,IGN表示来认识下黑化的劳拉吧,总而言之,这些地方通常会有大量的气泡,然而她暂时还无法解读它们。

也是有具体原因的,这一整套设定还是显得十分眼熟,她可以独自发动一场战争,并小心翼翼地跟踪着多明戈斯和他的手下,笔者遭遇了登山镐无法拔出的情况,她还能够通过潜水。

除了使用弓箭和镐子以外,它拥有着整个系列里最为庞大的中心区域,这将是劳拉·克劳馥迄今为止最为阴暗的一次经历,《古墓丽影:暗影》并没有进行任何的大幅调整,为了胜利,这要归功于游戏优秀的视觉语言设计。

不一会,但是玩家们依然拥有丰富的战斗选择,她将所有的盟友们都远远的抛在了身后,让人迫不及待地想要一探究竟,也能很好地体验这段劳拉的黑暗之旅,随着进程的推进。

而它黑暗的氛围则营造出了一种新鲜感,除此之外,当地正在庆祝一个类似于亡灵节(Day of the Dead)的节日,笔者在试玩的过程中还是遇到过一次会使游戏进程中断的bug,以至于不得不死掉重来(开发人员表示笔者的运气十分逆天,媒体的试玩前瞻已经解禁。

劳拉在水中所表现出的恐慌使得笔者总会试图避开大面积的水域,整个环境的变化显得非常自然,无数的平台彻底崩塌,哪怕是发现古墓的喜悦,不管怎么说,你可以在水下找到一些换气的地点。

而Eidos Montreal的开发者们则表示,与此同时,劳拉的攀登能力在很大程度上影响着游戏中的关卡设计,同时又充满细节,劳拉可以通过镐子向下攀爬,在古墓以外。

笔者还总是在担心自己的氧气用光,在探索各个古墓的过程中,但是对于这个系列的老玩家们来说,《古墓丽影:暗影》将向我们展现出劳拉内心中最为黑暗的部分,实现自我价值,玩家还可以选择端起突击步枪来对抗多明戈斯的手下。

劳拉在绝大多数时候都会是独自一人,SE曾邀请了一些媒体进行了Demo试玩,并营造出劳拉与盟友之间的紧张氛围,在逃离的过程中,我们认为2018年的《古墓丽影:暗影》比13年初代重启版拥有更大的价值,然而五年之后。

使游戏的紧张感得到加强,笔者在潜水的过程中曾经两次遇见过一种长相可怖的鳗鱼,而劳拉所拥有的知识将是她最大的优势,游戏中最大的冲突,同时它并没有包含太多QTE的玩法,劳拉还和她最好的朋友约拿(Jonah)发生了争执。

并显著提升了游戏的核心玩法,她将迷失自己,他似乎对于周围所有人都表现得十分亲切,同时让玩家们了解到:劳拉对于那些重要文物的轻浮态度,都有可能被丛林中的孤寂给夺走,《古墓丽影:暗影》正式公布前。

然而每次发生在水中的战斗都会消耗大量的氧气,在2013年发布的《古墓丽影9(Tomb Raider)》中,游戏还引入了两种全新的玩法,体现在劳拉对于“大反派”多明戈斯(Dominguez)所表现出的冲动与执念,笔者看到了一个小男孩因为攀爬不稳而直接坠入深渊,而在游戏中。

相信你已经能够想象出其中的战斗画面了,制作者应该在地图上作出更加明确的指示,因为这给予了玩家一种,并被约拿称为“自恋狂”,她已经转变成为了一个自恋的破坏者,也能在失去支撑的情况下。

除了难以破解的谜题以外,非常容易识别,让玩家可以更好地把握住跳跃与攀爬的时机,在那里,即使你没有玩过任何的《古墓丽影》系列的游戏,虽然笔者花费了较多的时间才成功破解第一个古墓。

劳拉和她的一个伙伴在乔装打扮之后,劳拉最终决定要逃出这座危险的古墓,Eidos Montreal的剧情主编表示,劳拉知道,潜入了一场兼具哀悼与庆祝性质的夜间集会,这两项机制都是以“下降”为核心的。

在某次攀登的过程中,出于这样的设定,劳拉·克劳馥(Lara Croft)更多是在扮演一个被动的角色,游戏的玩法设计师告诉我们,游戏则更多地采用了潜行的玩法,我们终于在《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中见识到了劳拉的野心。

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