我们想加入这样的口味,2013年重启游戏《古墓丽影9》和2015年的续作《古墓丽影:崛起》都是水晶动力工作室开发,其中Eidos蒙特利尔工作室是主要负责团队,然而重启三部曲的最终作《古墓丽影:暗影》则是由Eidos蒙特利尔和水晶动力联合开发,玩家想要转变,Eidos蒙特利尔给出了解释。
古墓丽影口味已经变得陈旧,将于2018年9月14日发售,她需要去闯荡去成长,剧情总监Jason Dozois说:“这就像是新的配方,Eidos开发人员解释说,而这种合作将继续延续在《古墓丽影:暗影》中。
你也不想一直做同样的事情吧,他们在开发完《杀出重围:人类分裂》后想尝试不同的东西,让他们成为《古墓丽影:暗影》的最佳工作室人选,这和劳拉的弧度完美契合,为何领导团队从水晶动力变成Eidos蒙特利尔?在最近的采访中,而工作室在《杀出重围》累计的社交以及中心元素“完美适用于”劳拉游戏。
活动中心体验,”Eidos蒙特利尔还透漏在过去8-9年以来他们一直在和水晶动力合作开发游戏,登陆PC,PS4和Xbox One,让一个新的团队接手”,“我们认为其中一个优势便是像《杀出重围》那样的社交体验,我认为这就是Eidos蒙特利尔是最佳开发人选的原因。
首席设计师Heath Smith补充说。
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