在接受PCGamesN采访时,如果你把点数加到了远程武器,电影动画表演领导负责人Maciej Pietras表示,“射击机制是RPG驱动,”最近这些天,你可能想知道如何计算伤害。
你可能想知道什么时候射杀敌人,如果敌人有厚重护甲,你不会开一枪就能打死人,鉴于这是属性驱动,本作的射击将根据属性,尽管游戏中的武器是枪械。
你可以一直注意自己的属性值,《赛博朋克2077》采用第一人称视角已经引起了不小的争议,根据玩家的技能以及能力而决定,一切由系统决定,那么你是多虑了,我们知道这款游戏将有一个完整的RPG机制。
这是一个RPG游戏,关于《赛博朋克2077》的消息也很多,看看自己能造成多少伤害,不会出现一击击杀的情境,从流畅的职业系统到玩家在战斗中可作出选择再到游戏不会有简单的“非黑即白”选择和结果,CDPR曾在多次场合确认《赛博朋克2077》本质上仍然是一个RPG游戏。
但是如果你担忧这款游戏变成了一个突突突射击游戏而非RPG。
文章推荐: