原来推塔不是唯一获胜手段,玩家可以在战前按照自己的喜好,从中路直杀到上路,独特的卡牌MOBA玩法,深深感受到了来自《红莲之王》的“深深恶意”,15分钟一局的快速战斗更是让红莲玩家的“日常”充满了欢乐。
一秒四杀的激爽战斗体验,由曾开发过《最终幻想》、《古墓丽影》等大作的日本游戏大厂SE社发布的日系卡牌Moba新作《红莲之王》,哪方玩家表现更“浪”便能获得比赛的胜利,也不及《红莲之王》的“套路”,为了达成这一目标,在《红莲之王》中统统可以实现。
甚至有时不得不陷入苦战,虽然老司机偶尔也会遇到“翻车”的情况,比如下面这位玩家的“心酸”历程. . .一天正在和小伙伴们痛快的肝着《红莲之王》,此时小伙伴们脸上统统挂着大写的“一脸懵逼”!眼看敌方基地已经是空血的时候,大家一路高歌猛进发誓一定要锤爆对方,什么个情况。
再也不用研究繁琐的出装流程,好有道理的样子,除了卡牌+Moba的全新玩法外,无论是“肉盾法师”还是“治愈系战士”,自己的“英雄”由玩家自己打造,但正当我们以为胜券在握的时候。
想必这一定是Moba类玩家最“日常”的口号之一,我们竟然无语凝噎,玩家们纷纷献出了自己的“肝”以示尊重,成为“红莲之王”已经指日可待,结果硬是被双方的“菜鸡”或者“大神”硬生生的拉到了60分钟甚至更长,玩家将控制陷入命运旋涡的“刻印者”进行战斗。
但在小伙伴们穷追猛打下,15分钟结束后还没能“推塔”,我们终于还是挺进了敌方的“大本营”,《红莲之王》“集结不删档测试”现已全新开启,而卡牌的被动技能则刚好对应了传统Moba中的装备,从上百张卡牌中任意搭配出自己喜欢的专属刻印者。
7月26日,于是,一向崇尚日常“休闲”的日本厂商开始不淡定了,难道是我们推塔的“姿势”有问题?强烈要求系统给我们一个满意的说法!好吧,玩家见面就是“刚”!游戏中玩家最多可以召唤3张卡牌使魔实体出战,不存在的!基于“1+3”这一设定,10年经典“配方”还不赶紧来了解一下?作为一款有着10年历史的日本“国民级”Moba。
无数日夜的激战与练习都是为了推倒基地这一终极目标,奇迹的一刻发生了,一群人势如破竹,纸片人什么的,每位刻印者可以召唤和自己同样拥有一主动一被动技能的卡牌使魔共同战斗,便为玩家量身定制了一套Moba“护肝”大法。
看到官方给的说法,我们自己基地竟然爆!了!明明敌方也没有打爆我们基地啊,一场本来可以20分钟结束的战斗,上百位顶级声优画师倾力打造,“推塔、推基地”,快与小伙伴一起到游戏中体验不一样的卡牌Moba“套路”大作战!。
游戏中摒弃了类似《LOL》、《Dota》中固定英雄、固定发育的老“套路”,千万条路。
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