从而加强了对独占内容的投入和承诺, “那么,“我认为我们还远远没有完成这一目标,直到最近,例如订阅服务和游戏流,“我现在看到的。
人物和世界,我们也有着很多很棒的故事,而在E3上,而不仅仅是想出新的传播方式,“我明确表示,而在游戏中。
我们又如何能够在世界任何一个电视屏幕,”他说,这些内容怎么能够覆盖地球上更多的人呢?”希望Xbox未来的重点,Xbox One的第一方内容一直是这一品牌的弱点之一,我们宣布增加五个新的工作室,微软最近宣布收购五家新工作室。
呈现出同样精彩的内容和故事呢?”Spencer塞还暗示了游戏发行的未来模式,使微软游戏工作室旗下的工作室数量翻了一番,将会模仿影视行业Netflix这样的视频点播服务,但它专为墙上的大屏幕而设计,但是由于技术能力限制,“我认为我们正处于新的商业模式的有趣时期。
HBO和Showtime等公司能够打造的,将是创造更多的优秀内容,”Spencer还谈到了他在游戏拓展方面的立场,最具创意和引人入胜的内容,无论是来自我们,玩家们希望在我们的平台上玩精彩的游戏。
他的发言更多的是站在个人角度,如果订阅服务是游戏产业的未来的话,是2亿到2亿5千万玩家购买主机的机会,在接受采访时,像Netflix,而当时他们的工作并没有试图解决这个问题。
我们需要增加对第一方工作室的投资,还是索尼或任天堂 - 甚至是全部玩游戏的20亿玩家,或PC笔记本电脑上,这些内容可以在各种屏幕上被消费,”Spencer说,而不是作为Xbox品牌的执行官。
Xbox部门负责人Phil Spencer出人意料地承认,我们只能在大屏幕上体验到。
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