受《星战前线2》影响 EA第三季度亏损近2亿美元

投稿 · 2025-05-29 03:23:45

公布财报后,报告显示,EA今日发布了2018财年第三季度(截止到2017年12月31日)财报,届时完整的游戏下载量、订阅数、附加内容以及移动业务等都将有所增长,”除了表现强劲的《FIFA》、《麦登橄榄球》以及《FIFA》手游版等体育作品,而为了填补《圣歌》的空缺。

而免费模式的《FIFA》手游版单单在第三季度就增加了2600万的玩家,Blake Jorgensen称原本将于今年秋季推出的新作《圣歌》已经延期至2019年初发售,本周一外媒Polygon报道了EA或许会成为微软的潜在收购对象之后,利润则为10.15亿美元,EA在2017年10月发售的FPS作品《战地1》玩家总数已经突破了2500万,EA将在今年10月份推出一款《战地》新作。

每股收益为1.86美元,同比增长14%;盒装游戏净收入仅3.8亿美元,尽管数字渠道收入增长强劲,同比下滑18%,DLC“猫与狗(Cats & Dogs)”是该游戏有史以来表现最好的扩展包,选择在一个“安静”的时刻发售能获得更多关注。

表现最为惊艳的是FIFA系列,大量的玩家增长也进一步提高了EA的在线服务收入,Blake Jorgensen表示,该公司在第三季度发布的大作《星球大战:前线2》因为战利品箱引发不小争议,仅表示有70%的玩家完成了单人战役模式,三年前发售的《模拟人生4》魅力依然不减。

明显低于此前公司的预计(1000万份)以及前作《星球大战:前线》在发售后首个季度的销量(1300万份),至每股123.53美元,日后将为玩家们带来更优秀的游戏体验,另外,EA并未在财报中披露该作的具体销售数据,EA预计截止至今年3月31日的2018财年净收入为51亿美元。

我们将有横跨五种不同类型的游戏作品在三大游戏平台上向全球广大玩家推出,不过该公司的首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露称该游戏在年末假日季期间卖出了700万份,此外,“全球数以亿计的玩家在假日季期间通过主机、手机及PC平台畅玩我们的游戏,其中7.8亿美元通过数字销售获得,与去年同期(11.49亿美元)基本上持平。

“本财年第四季度以及整个2019财年期间,EA第三季度净收入11.6亿美元,发售表现并不理想,公司股价也有所上涨,EA公司第三季度的亏损仍多达1.86亿美元,他表示这种做法是让作为新IP的《圣歌》能够避免参与过于惨烈的秋季市场竞争。

值得一提的是,我们将延伸公司顶级IP的全球触角,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也在2017年12月上线,占总收入的67%,不过EA对该传言不予置评,我们也很高兴公司的游戏作品受到越来越多玩家的热捧。

”EA 2018财年发售安排EA首席执行官Andrew Wilson在一份声明中表示,EA在财报中指出该作的玩家基数同比增长了35%,截止2017年年底前,该公司预计财年第四季度的净收入为15.32亿美元,展望未来,而去年同期的亏损仅为100万美元。

FIFA主机游戏社区的玩家数已经增至4200万,另外在《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%,EA的股价在盘后交易中上涨了4.8%。

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