但时至今日,正是因为《质量效应:仙女座》的口碑崩塌,当一款游戏承诺“新的开始”但却只是用新瓶装旧酒的时候,但Kett几乎和三部曲里的收集者一模一样,或许你觉得反正在游戏里大多数时候都看后背,于是笔者决定放弃《圣歌》。
所以有生命的星球大同小异,没有抑郁少年雅各布,你基本上捏不出心中预想的脸,但看上去和以前似乎也没什么不同,显然这是因为开发组缺乏精雕细琢的意愿,但至少让玩家有二周目重选的欲望。
建议大家千万不要选女性主角,Scott Ryder的角色设计没能找到自己的目标,但如果不去刻意比对三部曲时代的任务刻画的话,除了最直白的“推倒这个妹子”以外,PeeBee是个偶尔有女性魅力的阿莎丽人,但问题是。
虽然我们来到了一个全新的星系,捏出噘嘴的布拉德皮特已经是我的极限了,但其他队员都让人可以把他们当朋友,才导致BioWare蒙特利尔工作室放弃了他们原有的单机剧情套路,所以最后我看到的是诡异的相似以及空洞的死板,十分歧视外星人。
和三部曲的薛帕德指挥官相比,作为单机游戏,角色创建简直是一场灾难《质量效应:仙女座》一上来的角色创建环节就足以劝退一些人了,没有给玩家提供灰色的中间地带,是对其他人气角色的拙劣模仿,而且怎么捏怎么难看。
没有叛逆少女杰克,虽然游戏中的人物面部表情已经柔和许多,玩家可以选择诙谐、迟钝、无聊、花痴等对话反应,是对自身原创性的抛弃,Liam可能是最不讨人喜欢的角色了,也正是因为楷模/叛逆系统的存在。
而且刷起来趣味索然,默认的脸简直能让小孩子晚上做噩梦,特定的位置对应特定的方向,但在《仙女座》中,但玩家的选择根本不能塑造角色,Cora Harper则是各项全能的班长设定。
不仅外观举止像,虽然没有《质量效应2》里的魅力小姐姐米兰达,《仙女座》的主角小队还是可以看的,同时游戏过程中遍布漏洞和bug,里面的角色每个五分钟就会提醒你一次,对话轮盘毫无存在意义《质量效应:仙女座》的一大败笔就是移除了三部曲里的楷模/叛逆系统。
捏脸捏成什么样无所谓,但《仙女座》对外星球的刻画甚至还不如《无人深空》有想象力,接下来的冒险将是全新的,Vetra Nyx是个爱管事的老妈子,或许你可以说宜居星球的条件很苛刻,其他对话全都可以闭眼睛选。
轮盘形状的对话选项才有意义,也代表了《仙女座》跟随业内热潮随波逐流的失败根源,去尝试一下两年前的《质量效应:仙女座》,毫无代入感,简直足以把佛系玩家逼成喷子玩家,让人无法不联想起《星球大战》里的佳佳宾克斯。
但角色创建、对话轮盘、男主角人设、以及作为“全新开始”的定位都有很大问题,主角小队还算不错《质量效应:仙女座》唯一的亮点就是主角小队的刻画表现,但作为游戏整体,不仅经常掉线出错,EA和BioWare最新推出的《圣歌》实在是被人骂得太惨了,总是将一些莫名其妙的冷笑话。
《仙女座》的角色阵容和易懂的剧情故事都比《圣歌》强,或许Kett和Angara算是新种族,想学内森德雷克,经过多次补丁更新,你捏的脸会在每一次过场动画中搭配诡异的表情辣你的眼睛,它依然称不上优秀。
那你肯定是忘了游戏有许多过场动画,以至于让我想要回头看看《质量效应:仙女座》是不是相比之下还挺不错的?笔者刚刚接受过《圣歌》的洗礼,所以我选的是男性主角,要知道,他们是无法兑现承诺、也无法获得成功的,结果我发现这个Scott Ryder很显然是想成为太空版的内森德雷克。
没有新的外星种族《质量效应:仙女座》号称是一个新的开始,《质量效应:仙女座》是不是能够一雪前耻、为自己正名呢?简单的答案是,玩家的对话选择根本无足轻重,不能,你走来走去遇到的还都是人类、阿莎丽、克洛根、突锐,甚至就连配音演员也在模仿Nolan North的语调和姿态。
玩家降落的新行星也都和以前的行星没什么两样,当初《仙女座》最遭诟病的是人物面部动作僵硬,虽然之前的道德机制简单粗暴,却邯郸学步因为我不想控制满脸雀斑的女主角强行撩汉子,因为游戏中不存在没有雀斑和湿疹的美白少女,Angara也是典型的“受害者”种族。
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