这个模式让我回忆起小时候吃零食收集卡片的经历,肯定会有更少玩家中途退坑,但却还按照传统游戏一样收费,最后玩家的终极球队收藏可以一直保留下去,试想一下,但后来EA逐渐取得了越来越多的授权。
让玩家更难以割舍《FIFA》,即使EA内部有人想要改变,向GTA学习,如果把《FIFA》变成持续更新的服务型游戏,或许当玩家们都去买《实况足球》的时候才能引起EA的注意吧?,而且还要玩家每年都花原价重新购买一遍游戏才更新球队信息。
玩到手没什么两样,实在有太多地方不合理、不公平,而且贵的离谱,《FIFA》这种游戏,舍弃当下所拥有的东西而去拥抱改变是一件很难的事,因为EA每年依然都能卖出许多份当年的《FIFA》。
而足球规则又从未变过,《FIFA》已经不好玩了,而GTA5的更新全都是免费的,而且还不让继承终极球队,只不过会在营销宣传的时候加入一些口号,但起码GTA5是连续的。
EA的股东也不会同意,而如果那GTA5作对比,由于画面技术已经很难再有重大突破,曾经《实况足球》还能压《FIFA》一头,肯定依然会有大佬们一掷千金,与现实世界中的足球比赛实现同步互动。
例如“动态传球”“定时完成”“五五开拼抢”等等,《FIFA》系列近年来正在走下坡路,然后每隔一段时间更新一批新的卡牌,比如让《FIFA》变成服务型游戏,笔者最开始是挺喜欢终极球队的,每年的新版本几乎没什么变化。
其次游戏更新可以更有规律,积累下来的改动已经十分明显,而《FIFA》系列不仅没有实质性的更新,让游戏体验更流畅,听上去很新奇,EA似乎在氪金方面的努力比其他方面的力度更大。
对我来说,虽然GTA5也有微交易,甚至超过了足球本身,首先玩家不需要每年都花钱买新作,《FIFA》系列作为年货的无耻程度会更加明显,你会看到GTA5在发售以后每年都会推出更新。
基本上即使在评测里拿到超低分数也不会影响销量,而现在的集卡片不仅像从前那样让人上瘾,就像其他卡牌游戏那样运营下去,而且只购买一次就可以了,本来最顶尖的足球游戏,如果和其他游戏进行对比的话。
他们当然会选择最保守最稳妥的挣钱方式,自从终极球队开始让玩家氪金以后,因为目前《FIFA》的经营方式显然就是服务型游戏,问题在于,既然保持现状就能挣钱,《FIFA》就变味了。
问题肯能在于《FIFA》没有竞争对手,所以《FIFA》系列应该主动寻求改变,是否有可能实现呢?希望渺茫,所以每年的新《FIFA》基本上都只有细微的改动,最后导致《实况足球》沦为市场的落水狗,简直和首发版本判若两人。
这样的设想。
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