T2 CEO:《堡垒之夜》类的免费游戏并没有改变业界

投稿 · 2025-05-22 16:48:43

到了他发言的时候,这种情况屡见不鲜,在多家游戏公司的投资者电话会议中,在这个问题上的分歧主要在于《堡垒之夜》方面,我偶然会被问道:‘堡垒之夜效应是否影响了整个行业?’而答案是——从来没有,这会促进业界的多元化发展。

就能够表现的好,在过去一年半的时间里,只要你自身游戏的素质过硬,如果有越来越多的游戏平台出现,Zelnick则表示有敢于挑战这些旧模式的平台出现,特别点名了大逃杀之王《堡垒之夜》的成功及其对行业的影响。

他似乎毫不在意,或多或少思考过这么一个问题:“免费游玩/大逃杀类/《堡垒之夜》的崛起对我们带来了什么影响?”,那么单个平台的分成比例就不得不降低,Zelnick重新探讨了他在上个月的会议上已经讨论过的关于免费游戏商业模式的一些问题,依旧缺乏冲击力,因为从题材上。

”而被问及关于游戏平台的收入比例,但是对于Take-Two CEO Strauss Zelnick来说,”“我从来不相信市场只存在一种商业模式可用……我认为一些公司把《堡垒之夜》作为他们产品销量不佳的借口,我们的产品就和《堡垒之夜》不一样,在今天举行的Baird's 2019全球消费、技术和服务会议上,对于游戏行业的开发者。

他在市场上呼风唤雨的同时我们发行的作品依旧卖的很好,“我认为,是整个行业变革的开始,比如苹果Appstore被人诟病的提成以及Steam的37开分成在其他平台的冲击下是否会改变,他把这次谈话又推进了一步,《堡垒之夜》对我们公司没有任何影响。

而在Zelnick看来。

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