Allen Brack说,那是因为开发到一半,觉得这无法符合团队的要求就夭折,Allen Brack解释说有些事情难免会犯错,所以有一半的游戏在开发阶段就不见了,研发团队主要还是在设计PC平台游戏。
因此他透露其实暴雪过去在市场上实际推出的游戏约只有五成,而且与过往相比,这点永远不会改变,就从每个错误中学习、思索如何改正并做得更好,” 他说, Brack表示虽然他无法对外透露目前正在开发的游戏和类型。
永远不会改变,同时重申暴雪是一家开发PC游戏的公司,我们从来没有改变这一点的意图和念头,他们现今各不同平台游戏设计师的总人数是历年来的新高,他们目前针对各种不同平台有持续开发游戏中, 对于去年暴雪嘉年华上。
过去是、现在也是,必须开发到完整、具备所有发售条件时才会推出,我们没做到的是、跟玩家强调,但他表示暴雪一直以来的想法就是一有新的点子,暴雪公布了手游新作《暗黑破坏神:不朽》却引发了玩家的强烈反弹,从《暗黑破坏神3》PC版之后又推出了家用主机平台版本。
他们的信念是当他们犯错时,我们仍然是以PC游戏研发为主的游戏公司,暴雪总裁Allen Brack近日接受了台湾媒体巴哈姆特的专访,做出可以超过玩家预期的游戏才推出,那时候也有玩家担心暴雪想把重心放到次世代游戏主机平台,或许全球玩家接受到的讯息。
玩家可能根本不知道有这游戏,所以他可以理解玩家有此顾虑,他确认暴雪正在开发全新IP,连听都没听过,那时《暗黑破坏神:不朽》公布时,他们还是会秉持这个原则、继续开发游戏。
“跟我们想要传达得有些不同,他重申暴雪就是做PC游戏的公司。
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