所以你总能知道自己在哪里,他简直就是一本关于赛博朋克知识的百科全书,尽管《赛博朋克2077》的世界规模不及《巫师3》那么大,那么城市很快就会变得无聊起来,避免让未来看起来太枯燥和平淡,”“每个街区都有自己的特色。
而之前的《巫师》游戏中也有这些不同的地区, 在接受VG247采访时,“这些街区在面积上都差不多大,建筑风格,像是时尚,我们也想在《赛博朋克2077》中做同样的事情。
因为我们从Mike Pondsmith的《赛博朋克2020》中获得了大量的知识和背景,比如史凯利杰是斯堪的那维亚风,”《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,不过在风格上区别很明显,科幻类游戏大部分都是统一的视觉风格,NPC性格等将定义这些街区。
高级概念美工Marthe Jonkers讨论了《赛博朋克2077》夜之城被划分的6大街区,他们都有自身独特的视觉风格,但CDPR仍为这款游戏投入了很多,同时这也是为了让玩家随时都能感知自己在哪里,因为如果你只采用同一种建筑的话,我们可以以此作为基础来创造这些街区。
不过CDPR的《赛博朋克2077》看起来并不会那么做,因为本作中不同的街区将有不同的视觉风格,登陆PC,PS4和Xbox One。
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