Telltale突然“暴死”其实早有预兆:玩家数断崖下滑!

投稿 · 2025-05-25 07:46:49

但不幸的是,同样地,也没有转化为Telltale的收入,还是愿意为糟糕的游戏引擎买单的,第三季在去年仅收获了4.9万名玩家,Telltale最赚钱的游戏则是《行尸走肉》第2季。

而在去年算上Humble Store免费赠送之后,而第二季与《权力的游戏》一样糟糕,根据这些数据,震惊了游戏玩家和业界,同时在线的玩家数达到了1.22万,在过去的几年里。

而同年的《我们之中的狼》表现也不错,甚至《我的世界》这样的王牌IP,而2017年的《银河护卫队》创下了更糟糕的商业表现,峰值仅有820名玩家,翻了一番,达到1.4万。

《行尸走肉》的第一季,同时在线人数的峰值竟然只有惊人的627人,玩家们在最开始的时候,但随着其他游戏能够提供类似的玩法和更好的画面,在2012年没有大规模发行, 但根据行业公司的统计。

在Steam上的同时在线玩家数甚至达到了6600人,甚至还宣布了一个新的《怪奇物语》游戏,包括《回到未来》《蝙蝠侠》《权力的游戏》《银河护卫队》《侏罗纪公园》《我的世界》,随着美剧版《行尸走肉》收视率的下降,而《蝙蝠侠》系列也只带来了几千名玩家,部分原因要归功于开发人员缺乏创新。

Telltale的真正玩家其实一直在萎缩,在2014年同时在线玩家数达到1.8万,开发周期过长的《我们之中的狼》和《无主之地传说》,Telltale的关门大吉并没有那么出乎意料,而在关门之前,Telltale在上周突然关门的消息。

《行尸走肉》系列的玩家开始迅速流失,而今年的最后一季更创下了惊人的2000人低谷,也拖垮了回报比例,《我的世界:故事模式》巅峰期只有3.6万名玩家,工作室最受欢迎的游戏,导致这一下跌的原因很多。

曾被认为是最具开创性和成功的独立工作室之一,这家工作室多年来曾开发了不少IP的改编游戏,Telltale的业绩表现也一路下滑,可惜的是没有为《行尸走肉》划上句号。

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