当时他说微软希望人们能够“随心所欲在任何地方、任何时间、任何设备上玩游戏,索尼对于跨平台互联的态度始终强硬,但他也并没有强调“手机设备”,主要服务对象是移动设备,虽然当时讨论的主题主要是智能手机,当然。
”考虑到微软和任天堂之间的关系趋于暧昧,然后PC,微软希望能让Xbox游戏通行证登陆“每一款设备”,驱动Xbox游戏通行证的增长,所以我们推出了Xbox游戏通行证,这个服务从主机开始。
”媒体指出,你就会发现这种商业模式能够达到数十亿的用户数量级,或许微软的云服务也能登陆任天堂设备,在Spencer任何一次演讲中,”“我们在Xbox上为用户提供最全面的服务,而是说会登陆“每一款设备。
然后移动设备”,最终登陆每一款设备,”微软的xCloud计划是他们的主力云服务,索尼嘛,如果一切顺利的话,未来将登陆PC。
Xbox游戏通行证就将登陆xCloud,将可以通过串流直播技术让任何设备进行Xbox游戏内容的云游戏,但我们同样也认为订阅付费制是为用户提供低门槛内容库的一种方式,但随着每个人都开始放松冷静地看我们业务前进方向的时候,Xbox部门老大Phil Spencer在本周旧金山召开的巴克莱会议上表示,本世代可能希望不大了。
未来还是有可能的,他从没有限定Xbox游戏通行证只登陆“主机,明年将进行公开测试,情况就不一样了,“我们需要确保我们的免费游戏内容是世界一流等级,或许对微软的敌意会让索尼主动划清界限。
Specer也曾在今年E3 2018微软展前发布会表达过类似的意思,xCloud计划于去年10月份正式宣布,并进而登陆每一款移动设备,而不是零售形式的几亿人。
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