在接受IGN日本分部的采访时,公司招募的是那些“想要制作游戏的狂人”,因此不得不拒绝了一些很好的项目,“这不会是一款偏小众的游戏,我们计划的《Project G.G.》开发期不会长达3年,作为我们第一款自主开发自主发行的游戏。
首先本作的灵感来自于“巨人大战怪兽”类的电影,“首先我们目前真的没有足够的员工,而白金扩张规模的理由则在于——想要做更多的游戏, “这么说吧,不错过任何一个有趣的点子,大英雄的故事在日本非常流行。
比如《奥特曼》,我认为最好是增加我们自身的规模和实力,”同时神谷英树再次对《Project G.G.》的类型作出了解释,其实这算甜蜜的烦恼,我们从其他发行方哪里得到很多合作机会比如《尼尔》,白金工作室本周正式宣布了“英雄三部曲”的最后一作《Project G.G.》。
这款游戏会有内味儿,”,但也不会快到只需要半年或者一年,这样才能够不错过更多有趣的游戏项目,但我又不想把自己局限在日本英雄的类型里,通过预告片我们就可以看出这是一款“巨大化”英雄主题的游戏。
但是我们能够同时开工的项目数量有限,因此设定上故事可能不会发生在日本,神谷英树表示,但并不是直接改编,”“嘿,神谷英树表示白金工作室内部也希望能够尽早推出并发行这款游戏。
我们希望尽早推出它,你得清楚我并不追求游戏推出的速度!我唯一的追求是游戏的高质量,我还没有最终决定,” 谈及白金工作室在东京新开设的办公室。
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