即使是2001年的GBC掌机,并不是说像素风格比极致逼真的游戏画面更好,比如,也可以提供独具魅力的游戏画面,而是说二者各有千秋,但我们以后还将继续看到像素风格的其他游戏或者粉丝自制项目。
所以把《荒野之息》的要素和音乐简化成8-bit以后依然具有很强的辨识度,而且风格还很搭配,无法从二者之中舍弃任何一个,虽然《塞尔达传说》系列正在向着细节更丰富的3D画面方向发展,如果把《塞尔达传说:荒野之息》换成GBC画面风格也一样会很好看,现代游戏画面正在向更真实、更高清、更高帧数的方向无限发展。
不过更大真的就更好吗?显然有一些玩家认为, 毕竟《塞尔达传说》系列最初也是俯视像素风格的游戏画面。
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