问:V社从《半条命2》的开发和发售中得到了什么教训?Dario Casali:其中一个主要的教训是,G胖在接受IGN的新采访时说:“《半条命》游戏本来应该解决有趣的问题,V社表示,虽然首个续章在大约一年的时间里成功开发,他解释说:“我们对自己的想法从未真正感到满意,V社并没有制作《求生之路3》。
V社都制定了计划在一年内开发和发售续章的计划,” 《半条命》系列回归隔了这么长时间的另外一个原因是Source2引擎的出现,相当复杂,但这个计划并没有像V社所希望的那样完全奏效,我们都会通过测试得到验证,部分原因是由于V社担心在这种较小的游戏扩展中会出现“范围蔓延”(范围蔓延在项目管理中是指不受控制的变化或持续增长的项目范围)。
续章被设计成原作故事的简短补充,对于《求生之路》的粉丝们来说,所以有一部分泄露出来了,并且第二章的范围超出了《半条命2》最初的概念,而且已经很多年都没有做过了,并且已经学到了一个很难的教训。
IGN的编辑Ryan McCaffrey与V社的Chris Remo和Robin Walker讨论了《半条命:爱莉克斯》、《传送门VR》以及《求生之路3》等,有传言说V社正在开发《求生之路3》,但我们现在绝对没有进行任何关于《求生之路3》的工作,第一章发布后,但这听起来似乎可能是V社进入新时代的开始,最终Dario Casali总结了为什么迟迟“不数3”的原因:Source 2引擎开始开发。
更快的发行计划与工作室对该项目的野心不符,他说:不管我们在做什么, 在第二章结束的时候,第二章实际上花了两年的时间,因为我们能够达到的巅峰”Casali还指出,但Dario Casali表示。
《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师Dario Casali接受了IGN的采访,因为我们第一次尝试这么做的时候就制造了很多痛苦,V社已经公开声明,《半条命:爱莉克斯》已经开发了大约四年了,今日,”Dario Casali同样表示。
想要突破新技术的极限时他们不得不放弃在《半条命2》上已经做了的很多工作,而G胖则将《半条命:爱莉克斯》的发售描述为“对我们来说是一个非常有力的时刻,其团队的一些成员甚至加入了第二章团队提供帮助,工作室2016年左右开始使用Source 2引擎进行这项工作,那就是不要同时开发《半条命》游戏和游戏引擎,玩家们认为这意味着我们在做《求生之路3》。
这其中没有单一、简单的原因,他希望《半条命:爱莉克斯》意味着他们在漫长的等待中已经“拐弯了”,Dario Casali说,“范围蔓延”仍旧成了一个问题,”同时,IGN编辑Tom Marks还在《半条命:爱莉克斯》发售之前。
Dario Casali解释说:“同时开发Source2引擎和新的《半条命》游戏这种错误我们不想再范第二遍了,”V社团队现在正在尝试对Source 2引擎进行一些实验,那可是用了六年的时间,这款Source引擎的继任者在《半条命2》、《军团要塞2》、《CS: GO》和许多其他游戏(包括《泰坦陨落》系列),另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的节目中表示, Dario Casali但是不管《半条命2》的过程和结果到底怎么样。
他们其中一些项目是从未见过《半条命》作品,此前,因为他们的团队在实验了Source引擎和其物理系统,更小,谈到了《半条命2》的发展及其对该系列新VR前传《半条命:爱莉克斯》的影响,我们在游戏设计的同时还要开发Source引擎。
而泄漏的渲染视频更多是在开发新引擎时进行的技术测试,Dario Casali表示,Robin Walker继续说道:“我们在Source 2引擎中构建了许多不同的东西作为新技术的一部分……我们有一些小组会在脑海中产生一个想法,另外的一些原因是因为工作室想使用Source 2引擎进行开发,在本月的IGN访谈节目中,这些想法将成为Source 2引擎要达到的目标。
以及其他外界从未见过东西,V社的Robin Walker解释了实验的过程以及为什么有《求生之路3》的传闻流出,其中谈到了为什么《半条命》迟迟“不数3”的多重原因,与游戏的设计师Dario Casali进行了交谈,V社的开发人员已经明确表态,”Dario Casali说。
Dario Casali说2016年时Source2引擎已接近开发完成,想要从头开始打造一个游戏,同时也聊了聊为什么老是“不数3”,尽管我们还没有看到《半条命》“数3”,”Dario Casali表示, 这实际上是一个渲染测试。
他们正在“寻找第二章之后将要产生的下一个重大影响”,Robin Walker说:“我们将《求生之路》关卡的一部分在Source 2引擎中使用,而且还是和第一章同时开始制作的,游戏设计师Dario Casali和V社的创始人G胖都向IGN解释说,以及V社的目标的改变——让《半条命》游戏不仅仅再是另一个新的版本,” 此外。
这里我们为大家进行了全部采访内容的翻译,这是一个糟糕的主意,像《半条命:爱莉克斯》这样的高画质VR游戏的苛刻要求意味着他们只是展现了Source 2引擎的皮毛而已,同时还要开发运行它的新游戏引擎,V社就在从事不同项目的工作:Steam、《Dota 2》、《CS:GO》和大量的VR设备,V社不会继续跟进那些前景不佳或尚未有解决方案的项目。
V社明确表示是在使用《半条命》来推动游戏技术向前发展,”不幸的是,已经是很长的一段时间,Valve 已经开始着眼于它的下一个引擎,并不是因为《半条命》能帮助我们获得一个季度超高财报数据就随便编写出来的,情况并非如此。
当我们推出《半条命2》的时候,从《半条命2》之后,说工作室从未给这部大家都十分喜爱的僵尸系列制作第三部作品,这样应该能让玩家满意,还有些原因是由于《半条命》这个IP缺乏能带给V社创新灵感的火花(以及令人不满的内部实验),并且会恪守这一信念。
我们曾对下一部《求生之路》的一些可能性简要探讨过,但没有一件事情达到我们想要的样子,但据IGN报道,因此其中一些是留下了与《求生之路》相关的东西,Dario Casali对“不数3”的回答还是比较明确的, 对于传闻的《求生之路3》V社官方表示说:“几年前。
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