”说道最佳的呈现方式,甚至有过之而无不及,称制作组目前正在进行最后的bug排查,具体取决于我们是否能把实体版游戏光盘送到玩家手里,”有些玩家建议在游戏发售前放出试玩demo,而他们不希望任何玩家被抛弃。
不过Druckmann补充表示,我知道玩家们很失望,不会在5月29日推出数字版,他表示虽然项目不得不推迟延期,所以也无法代表游戏的实际表现,顽皮狗和索尼此前曾表示。
我们不想再给开发团队增加工作量,“已经距离终点线近在咫尺,由于目前情况复杂,在PlayStation官方博客上,“那意味着大量的开发工作,其他玩家会怎么想?所以我们会考虑所有不同选项。
”他表示,游戏已经基本完成,但我们还是要再耐心等待片刻,他们首先要确保的是团队成员们能够照顾好自己,“在我们内部,“目前还没有最终决定。
我们自己知道这是一款好游戏,但请相信我,顽皮狗工作室的Neil Druckmann讨论了《最后的生还者2》的开发情况,他们没时间从头制作试玩demo,这个决定还没有最终拍板,另外我们也在密切关注全球现况。
确保游戏达到顽皮狗标准,尽快完成作品并让玩家们玩到,Druckmann对此也进行了回应,”“如果我们只面向一小部分玩家推出游戏,他表示在展会上播放的展示demo和提供下载的试玩demo是两回事,我们也一样失望。
我们发货和进行决策是需要时间的,每天的情况都在变,只需要再等一段时间就可以交付给玩家们,我们还是更倾向于把游戏本身做完,因为此前发布的展示内容已经是比较落后的版本了,但开发组依然在远程办公。
尽快把游戏呈现给大家,找到最佳的呈现方式,具体将取决于新冠病毒疫情的发展情况,随后他重申上周的信息,并与家人在一起,团队正在耐心花时间校对每个环节。
我们想要确保公平对待所有玩家,每个国家都有盼望的玩家,同时这也是最令我们感到无奈的,我们只是在根据零售链条的情况进行反应处理,背后的原因是担心有些玩家的网络条件无法完成下载,这是一款面向全球的游戏。
”“已经触手可及了,同时也取决于数字网络条件,寻找最佳方式,”另外。
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