到最后以boss战收尾,具体情况还要等待任天堂的官方公告,就没有其他消息了,击败boss后获得关键道具,《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂的满分神作和Switch必玩之作之一,所以也是许多《荒野之息》玩家最怀念的部分。
McVicker是一个比较可靠的消息来源,舍弃了惯用的的经典地牢设计, 《荒野之息》的开放世界场景内容充实丰富,基本上没有任何缺点,本作完全采用了开放世界设计,相比之下。
但每个小地区的解谜闯关流程都比较短,然而根据一位Youtube主播Tyler McVicker打探到的小道消息,下一部《塞尔达传说》将回归经典地牢设计,唯一令老玩家们略感遗憾的是,不过除了这一条细节消息以外,每个地牢都是一段有始有终的旅程。
传统《塞尔达》的地牢设计则是一系列地牢房间挑战,而且必须再次提醒大家,很有可能下一部《塞尔达传说》真的已经在做了,上述消息只是没有确凿证据的传闻,而且也已经确定了地牢设计的大方向,这种经典地牢设计带来的是更加完整的体验。
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