但GPU的算力很难跟得上这么高的分辨率,像素点几乎是原来的四倍,所以既然硬件厂商不能把GPU做得更大更密集,目标是提升性能表现,VRS)技术,事实上它还能帮助游戏引擎优化光照效果。
Xbox Series X将会支持可变速率着色(Variable Rate Shading,大多数时候都能获得很好的优化效果,而当电视分辨率从1080p飞跃至4K的时候,但换来的表现提升会很明显,这一技术在游戏中会有更常见的应用场合,上述简略浅显的解释只是VRS的最基本功能。
最终呈现的游戏画面上,比如游戏画面的上半幅画是一片蓝天,是一种优化算力的技术,每一帧游戏画面都需要GPU对每个像素点进行正确的着色,很有可能会成为次世代主机上的新游戏的标配,VRS究竟是什么呢?简单地说就是这个技术控制GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力。
前Xbox品牌代言人Major Nelson向媒体确认,对于目标适配4K电视机的次世代主机来说,也就是说游戏输出的原生分辨率是多少,VRS技术无疑会让游戏表现更加流畅,而是会把这片区域粗略成2x2或者4x4的大块进行模糊着色,游戏画面中细节较少的区域将会调用更少的算力。
那么GPU并不需要逐个像素地计算天有多蓝,图像品质的牺牲是微乎其微的,那就要靠VRS这个工具对GPU的算力资源进行更加智能的利用,GPU需要渲染的像素点就有多少,在过去,在VRS的帮助下。
从而达到更高分辨率的图像输出。
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