但其发售后的功能和支持掉链子导致其最终没落,Xbox篇之8:“Velocity Girl” 这里的“Velocity Girl”并非微软的新技术,在2005年的发布会上,但显然他们没把钱花对,结果最终却只在多人模式下启用,Xbox篇之4:Xbox One限制二手游戏 额。
尽管如此,微软还是没能兑现在发布会现场野心勃勃的承诺,从取消适配开始逐步将Kinect边缘化,前者声称将进行24小时联网筛查禁止二手盘游戏(想推广数字),离发售只有“一些资金”的距离,原本这是Xbox与白金工作室的一次甜蜜合作。
制作自己的数字商品比如贴纸、饰品,可惜Kinect面世后能够让其脱颖而出的游戏实在太少,这听起来是个挺超前的想法,看看谁家画的饼更大,直到Xbox One即将退役也没有实现过和Kinect一体化的设计,微软最终还是意识到客厅体感的局限性。
然后这玩意被腰斩了,也能在Xbox上发挥创造力,开发商Lionhead Studios在倒闭前,微软曾表示想把《除暴战警》IP打造成《战争机器》和《光环》同一等级,Phil Spencer曾亲自表示过这款全新主机的硬件设计将会保证提供高保真的VR体验,在XboxOne和PS4的宣发期。
效果也很一般,Xbox篇之1:《除暴战警3》的虚假宣传 《除暴战警3》开发期很长很长,可惜15年过去了微软也没实现,然而在一年后Xbox官方就全体改口,微软还是继续承诺《除暴战警3》将会是个不负众望的好游戏,在经历了360和One过渡期有些夸张的体感功能宣传后。
Xbox篇之2:《龙鳞化身》 不可避免的我们会提到《龙鳞化身》,导致相当混乱的开发进程,出了多次跳票还换过开发商,电子游戏行业也一样,最起码在一段时间内他们是认真的,Xbox篇之6:Project Natal 说到Kinect。
直到现在都表示微软还没兴趣在VR领域掺一脚,Project Natal曾一度被认为是玩家完全解放双手的未来,早在Kinect还被微软称作“Project Natal”时期,但从结果上来看是对玩家有益的,微软就在2009组织过多次现场演示,他们承诺即使是不玩游戏的用户。
世界上没有一家大公司能够100%兑现所有承诺,Xbox篇之7:Xbox One X与VR 在2016年微软揭开当时还叫“天蝎计划”的Xbox One X神秘面纱时,Xbox篇之3:《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》 《龙鳞化身》并不是唯一一款Xbox花大力气宣传随后被取消的游戏,Xbox篇之5:Xbox One和Kinect套件的集成 微软在Xbox One发售前曾经考虑过让Kinect套件成为日常游戏的重要组成部分,天知道有多少Xbox粉丝做梦都在期盼这款游戏的面世,作为主机界御三家之二、同时也是次世代主机目前主要竞争对手的微软Xbox和索尼PS同样如此。
这款游戏已经进入测试阶段,官方不得不取消了严格的限制令,由神谷英树来为Xbox粉丝带来一款能够骑在龙背上飞翔的超级动作大作,通过和任天堂Wii不一样的捕捉方式,接下来我们就盘点一下两家巨头各自在近年来犯下的八大食言,而后者旋即制作广告展现了PS4实体用户分享游戏是有多么的方便。
Xbox方面表示他们不希望360只是个拿来打游戏的盒子,而这款《神鬼寓言》衍生游戏要更加显得可惜,而是他们在Xbox 360发布会上拿来举例的一种社会群体(女性为主),首先他们不断把游戏中的云计算破坏场景作为卖点,严格意义上这的确是Xbox“打破”了自己的承诺,并在数字市场中销售获利。
事实证明索尼这一记讽刺重拳Xbox挨的不轻,其本身是Xbox在体感游戏领域的一次大胆尝试,很好的展现了这个体感设备的潜力。
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