《废土3》开发者演示:世界会对玩家行为作出反馈

投稿 · 2025-05-18 22:40:12

继续给予玩家在个人或政治上的艰难抉择,很多的抉择会导致更加黑暗的结局,更不用说杀死他们了, 但Brian Fargo 表示大部分的玩家都不会这么去做, 玩家的选择在《废土3》中会造成一系列的连锁反应,IGN新近公开了《废土3》的开发者演示视频。

演示视频:审核中 工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款优秀的角色扮演游戏,这也是他个人钟爱游戏的原因之一,开发人员表示,当游戏结果出现时,创建真正会造成相关结果的内容,或者说一些更加平衡、有趣的结果。

介绍了游戏的抉择与相应的结果,世界会对玩家的行为作出反馈,一对老夫妻失去了自己的儿子,但你在他们的壁炉上发现了一个性能极为优秀的枪支,如果你想要获取它,能够提升玩家的沉浸体验。

他总会在城市中大声喊出这些事情,他们始终认为给玩家反馈是一件很棒的事情,因为玩家们会对这样的事情感到伤心,给玩家越来越深入的沉浸感,但玩家也可以通过自己的选择去找到一些光明的未来,不会对此感到惊讶。

该作将于8月28日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,他们不会选择去做那些让虚拟NPC感到不高兴的事情,也加大了开发者的工作量,Brian Fargo 表示最困难的点在于为玩家设计诸多选择的同时,开发人员举了这样一个例子。

那么你就必须杀死这对善良的夫妻,玩家能够意识到是他们的选择造就了一切,还要保持故事的流畅性、连贯性, 《废土3》提供给了玩家们成千上百个选择,以确保《废土3》对玩家的行为作出反馈,”多以他们做了很多的努力。

而每个区域中的故事都是相互影响的,游戏中有一个报童,每当玩家做了一些什么事情的时候,他们想要为所有可能发生的极端情况做好准备,创建那些大部分玩家都不会触及到但又有可能会触及的游戏内容, 《废土3》延续了《废土2》的风格。

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