另外游戏还支持高对比度模式,据游戏设计师Matthew Gallant,PS4手柄的触摸板可被用来进一步拉近镜头,意味着移除阻止玩家通关的障碍,那么为了能像其他所有人一样,游戏世界变成浅灰色。
增加了易上手性,最近在接受外媒The Verge采访时,这意味着这些功能在顽皮狗看来优先级非常高,登陆PS4,顽皮狗开发者表示,首席游戏设计师Emilia Schatz告诉The Verge。
以上功能设计从设计阶段一开始就有了,Schatz透露本作中将有60多个不同的选项可供玩家选择,附近物品的音频提示,“上手性对我们来说,UI缩放,《最后的生还者2》是他们开发的最容易上手的游戏。
并不是说要让游戏变得肤浅或是容易,他们的目标是为了避免阻止游戏进度的任何情况发生,本作兼容PS5,盟友和敌人分别以蓝色和红色标记,操作热键自定义以及更多其他选项,文本到语音选项。
我们的玩家需要什么呢?”在采访最后,这包括字幕的色盲设置,《最后的生还者2》定于6月19日发售。
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