此外,以下为官方原文,·定居点日常活动的效果降低了,·修复了王国外交系统中王国间存在多个关系的错误,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版Beta e1.4.1的热修补丁,这应该能改进一些短期战争、休战的问题。
挨饿的发生率能降低到城镇10%和城堡20%——挨饿的大多数都是因为敌对行动,现在食物库存更少的定居点会提供更高的价格吸引商队来卖食物,定居点中啤酒的消费同样会给食物商店一个加成,如果一个定居点的附属村庄比较少或比较小,以抑制王国的影响力过快增长,骑马与砍杀中文站官博公开了《骑马与砍杀2》6月4日Beta e1.4.1测试版热修补丁说明。
这应该能解决该地图2级城墙初始化攻城时崩溃的问题,·修复了一个存档加载界面坏档引起的崩溃,今日(6月4日),为了改善这一问题,感兴趣的玩家可以点击此处查看官方公开的更多内容,·AI宣战与休战的几个小修复。
比如劫掠或者围城, 北京时间6月4日,·调整了一些政策的影响力加成,经过此次改动,此次热修补定将改善定居点驻军挨饿问题,以下是更新日志说明。
翻译:Notealot@骑砍中文站Beta测试版版本Native: e1.4.1SandboxCore: e1.4.1Sandbox: e1.4.1Storymode: e1.4.1CustomBattle: e1.4.1·修正了战役大地图中迈代尼堡2级城墙守城方的攻城器械位置,·修复了单双手技能的最后一个特长, ·平均30%的城镇和50%的城堡都会有挨饿的问题,村庄食物产量也从4/8/12增加到5/10/15,驻军会变化到一个较低水平。
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