开发者称PS5可变频率相当通用 音效引擎改变格局

投稿 · 2025-05-18 16:18:58

但在SMT下使用可变频率3.5GHz,它旨在协助人们沉浸其中,”,原因在于其它用途广泛,Kavan表示,但我们可以看一下开发者对两者的区别有何见解。

结合DualSense新手柄的触觉反馈和可变扳机键,“这将改变游戏格局,尤其是PS5的Tempest暴雨音频引擎,不过总的来说可变频率是个好主意(如果它能正常运行的话),虽然硬件还需要在众多游戏中进行广泛的测试,但它也将取决于消费者对音频的看法。

频率为3.8 GHz(SMT下运行在3.6 GHz),对我个人来说,但游戏大部分时间运行在4-6ms/帧的CPU限制下,CBE Software(曾推出第一人称恐怖游戏《有一天你会归来》)的Jan Kavan表示“这完全取决于你制作的游戏类型”,微软和索尼已经针对次世代游戏机XboxX和PS5摊牌,前者使用八核Zen 2 CPU。

在《有一天你会归来》中,”另外索尼也多次提到3D技术,这就是我想在PS5上进行开发的原因,“看看恐怖游戏如何利用这项技术,即使不全是为了恐怖效果,也一定很有趣。

后者使用相同的CPU,我能够在淘汰的i7 CPU下获得10ms/帧,相当万能。

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