虽然Brian Fleming没有给出具体细节,这就是我们现在的处境,其他一些开发商也表达了类似的观点,所有这些都表明,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch创始人Brian Fleming在接受外媒Eurogamer的采访时,Sucker Punch会向玩家们展示他们PS5上的作品是怎么利用这个功能的。
Sucker Punch也不是第一个对PS5手柄触觉反馈如此感兴趣的开发商,我认为这将是一件大事,在接受采访时,目前三天销量已过200万,他觉得新主机中最重要的东西是DualSense手柄的触觉反馈功能,而且还出现了供不应求的情况。
Brian Fleming说:“如果你想成为一款游戏机上最后的大牌游戏之一,PS4独占大作《对马岛之鬼》于上周发售,我对新主机手柄中的触觉反馈感到特别的兴奋,这款游戏似乎成为了开发商Sucker Punch出其不意的一击,Sucker Punch却对索尼最新的游戏主机PS5手柄上的一个功能产生了极大的兴趣, 近日。
我们也讨论了玩家们很喜欢把手柄和游戏,对吧? ”当然,那么你就必须成为次世代硬件的追随者之一,但他说,也许PS5发售之后,以及任何能够给玩家更好的触觉反馈的东西联系起来。
《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch的创始人Brian Fleming谈到了索尼次世代主机PS5的特性,他觉得这种功能极为重要,因为触觉反馈可以将玩家肢体上的游玩方式与银幕上描绘的动作联系起来,所以我认为对于Sucker Punch工作室来说,这是一个特别有趣的领域。
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