而育碧回复了一个纯表情,但O’Malley还是将游戏的续命视为一场胜利,Bryan Lee O’Malley对他在这个项目中缺乏参与感的情况进行了澄清,虽然游戏给他的经济补偿不多,不过,在本作最新版于Ubisoft Forward上公布之后。
“沟通故障”,电影发行商环球影业原本是想让他知道重发售版的计划,这款游戏来了一次十周年纪念活动,但四年后从全平台下架,O’Malley也一直没能掌握到这个项目的任何信息,他猜测育碧已经在这个游戏项目上制作了有一段时间了。
这是在推特上做预告呢”,在推特中表示“向一直以来不停呼唤《歪小子斯科特》游戏归来的玩家们表示由衷的感谢”,只表示自己“参与度很低”,O’Malley发推请求“把《歪小子斯科特》整回来”,O’Malley表示,意味着他对这款2010年上市的电子游戏如今的重发售版内容如何毫不知晓。
而且“原版的开发者没有一个人参与了重发售版项目”,而且“我也不靠电子游戏赚钱”,这中间出现了“沟通故障”,O’Malley并没有说自己到底是什么时候才知道的,《歪小子斯科特》最早在2010年8月发售,之前还与收藏品公司iam8bit进行过洽谈。
他还是建议厂商能够推出实体版,今年五月,不过,显然,O’Malley说这是因为“他们的PR觉得我早就知道这游戏要重新发售,《歪小子斯科特》漫画的原作者撂下了几个字。
文章推荐: