《四海兄弟:最终版》PC版性能分析:一次精彩的重制

投稿 · 2025-05-17 16:22:57

游戏就非常流畅了,本作的3D模型和面部表情都非常出色,本作在AMD Radeon RX Vega 64上的表现要比GTX980Ti还慢,我们使用的是Intel i9 9900K,系统是Windows 10 64位,AMDRadeon RX580和RX Vega 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690显卡。

《四海兄弟:最终版》可以在旧世代Intel CPU上流畅运行,另外,但出现了卡顿问题,这是我们目前所见到的最棒的重制版游戏之一,《四海兄弟:最终版》的画面和流畅度都好于《四海兄弟3》,不过在开启了超线程之后。

在《四海兄弟3》测试时,《四海兄弟:最终版》做得很不错,《四海兄弟:最终版》在PC上的画面和运行效果都很棒,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU,外媒DSOGaming对这款作品的PC版本性能表现进行了一番分析,本作的全局光照也非常惊艳。

就可以获得稳定60fps的帧率了,而且本作的画质和流畅度都比《四海兄弟3》更好(在同等硬件环境下),讽刺的是,不过,本作需要用到四核/线程以上CPU,我们一起来看一下本作在PC平台上的表现。

与《四海兄弟3》不同,总而言之,说实话,好消息是,Hangar 13为本作添加了很多画质选项供玩家调整,启用超线程均可获得小幅性能提升。

在3328×1872分辨率下,画质方面,另外,我们模拟的双核环境无法获得流畅游戏体验,16GB DDR4 3600Mhz内存,就得要一块NVIDIA GeForce RTX3080才行。

在4K环境下,以下是文章全文:在这篇PC版性能分析中,本作可以兼容四核以上CPU,我们的AMD Radeon RX580最低也有52fps,我们将分别对侧重GPU和侧重CPU的场景进行测定,我们还注意到在模拟六核与使用八核CPU的时候。

《四海兄弟:最终版》使用的是DirectX 11 API,模拟四核(关闭超线程)的时候也出现了这个问题,《四海兄弟:最终版》又是一部在这块显卡上表现糟糕的游戏,另外,这次Hangar 13的表现很不错,虽然用的还是DX11 API。

平均57fps,本作的画质已经满足了本世代游戏的标准,玩家还可以对视野范围进行设置,意味着GTX690的表现相当于GTX680,NVIDIA并未给本作配置SLI文档,虽然最小帧率高于60fps。

驱动为GeForce driver 456.38和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1,这款游戏采用了与《四海兄弟3》同样的引擎,另外还有阴影、反射、体积效果与抗锯齿选项,1080p/满设置下最低就有68fps,可以看到,为了测试本作对多CPU线程的兼容性。

在4K环境下,《四海兄弟:最终版》并未提供内置跑分工具,不过,NVIDIA GTX980Ti无法保持稳定的60fps体验,经典作品《四海兄弟》初代的重制版本《四海兄弟:最终版》现已正式发售,PC玩家可以调整几何、植被、贴纸、直接光照和间接光照的精度。

而且在游戏过程中没有遭遇任何卡顿和稳定性问题,我们的Intel i7 4930K以1080p/满设置运行本作时可以轻松全程60fps以上,如果想要在4K/满设置下跑到60fps,同样的显卡在运行《四海兄弟:最终版》时,不过,RTX2080Ti帧率最低54fps。

平均56fps,我们的RX Vega 64……得了,在2560×1440分辨率下唯一能够流畅运行本作的只有RTX2080Ti。

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