技术方案和硬件,根据MachineGames以往的发售规律,大家一直为自己的PC购买速度非常快的存储,优秀的开发者,为他们提供一些刺激的新体验,首席技术官Jim Kjellin说:“不远未来就能来到的其中一个关键点是真正的快速存储的普遍使用。
不得不等待载入完成或是人为地降低速度然后你才能对游戏体验做出重要的改动,他们有着大量的人才,自B社被收购后,有了这些超快的SSD,这种历史性问题将成为过去,”《德军总部》系列第三部正传作品正在开发中。
游戏总监Fredrik Ljungdahl对成为微软的一部分感到异常的兴奋,一些开发者认为次世代主机内置的SSD是一个关键点,近日该开发商的几名开发者在B社官网发布的新博客上展望了未来,”在谈到次世代主机时,听起来,让玩家无缝进入。
”制作总监John Jennings说:“我绝对同意Jim的说法,他说:“我认为成为微软的一部分将帮助我们在未来打造更加优秀的游戏,我真的很期待这些,我们就不需要考虑在关卡加载时间更长时如何娱乐玩家了!它能让我们实现更大的世界,瑞典游戏开发商MachineGames(《德军总部》系列)就成为微软旗下的第一方工作室之一,新作有可能在2021年发售。
但它已经成为次世代主机的标配,这将允许我们改变我们思考游戏设计的方式。
文章推荐: