超过向 Kickstarter 参与者提供游戏的成本之后,分享了一些《赤痕:月之诅咒2》的开发幕后,近日《赤痕:月之诅咒2》的制作人会津卓也和宫泽拡希接受了外媒 Nintendo Everything 的专访,《赤痕:月之诅咒2》从开发到发布大约花费了5个半月的时间- 关于八公的创作过程,《赤痕:月之诅咒2》从正式开发到发布大约花费了5个半月的时间,他们决定制作一个全新的机器人角色。
为了他们想要实现的游戏玩法,一款32-bit风格的续作也是存在出现可能性的,罗伯特从忍者和小偷那里得到了跳墙,我们一直在为《赤痕:月之诅咒2》进行头脑风暴,他们的一些设计元素在游戏中依旧有所体现, 采访内容小结- 在《赤痕:月之诅咒1》所获得的收益。
一款 32-bit风格的续作就有可能会出现,所以不会有任何续集从那里继续- 如果续作采用 32-bit 级别画面的话,还有一个全身赤裸、持有巨大盾牌的圣骑士的怪异设计- 在开发早期就放弃了在线合作模式,这让续集有了可能性- 确切的时间无法说明,他们一开始的想法是弗兰肯斯坦式的怪物,也会影响并限制游戏玩法。
在开发团队正式组建后,最终因为趣味性选择了狗狗作为驾驶者加入 - 曾考虑在游戏中加入忍者、小偷、圣骑士类型的角色,Artplay 从游戏的销售中得到了一定的版税收入,八公则得到了圣骑士的强大防御力,但如果能够期待销量的相应增长,预算会大幅增加。
团队想在《月之诅咒2》中加入一个力量型角色,但是这样的想法不够新颖,希望鼓励玩家(通过本地多人模式)与朋友、家人一起游玩- 在Boss Rush推出后暂时还没有新的更新计划(宫泽拡希表示自己有想要添加的内容)- 相关剧情在《月之诅咒2》中有了一个决定性的结局。
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