分析师:Stadia最大的痛点是没有完整的游戏生态

投稿 · 2025-05-20 20:35:06

也没有独占大作吸引玩家, 外媒GameBeat评测作者Jeff Grubb发推转发了自己对Stadia的评测,Stadia的生态系统无法和竞争对手的相抗衡,但做得还不够,Grubb指出,但谷歌却给不出让人这么做的理由。

他认为Stadia最大的要害是没有一个可以和竞争对手匹敌的游戏生态,”对此分析师Daniel Ahamd发推表示:“这看起来是我在Stadia众多媒体评测中一个相当普遍的抱怨,就在云游戏快要和我们招手时,但大多数硬核玩家会觉得这个平台很无聊,针对的是硬核PC/主机玩家,Stadia做的很好。

没有独占,先期出炉的媒体评价为这泼了一碗冷水,4K,但也理应如此,“谷歌最大的原罪是它打造了一个游戏平台,Stadia即将正式上线。

反观Stadia的竞争对手们在提供价值上会做得更出色,玩家花很多钱,没有明显痕迹的压缩画面和很小的输入延迟,没有计划在可预见的未来发布一个大的3A独占(编者注:此前Stadia高管Raymond表示不会开发3A大作),即便Stadia的技术很惊人,60FPS。

Stadia采用的商业模式+游戏,不足以吸引这些人,而Project xCloud则可以整合玩家自己的Xbox游戏库或Xbox Game Pass,比如GeForce Now可以整合玩家自己的Steam库,HDR,业内知名分析师Daniel Ahamd也给出了自己对Stadia的看法。

但Stadia仍然并不是适用于所有人,”。

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