曝BioWare计划大修改《圣歌》 主系统将大变

投稿 · 2025-05-20 21:48:53

目前BioWare在奥斯汀和埃德蒙顿工作室的几十名开发人员正在悄悄地研究《圣歌》的大整改计划,“我们正在研究分割主城塔西斯,然而事实恰恰相反,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏(不太可能向买过的玩家收全价费用),弄清楚为了彻底更改需要什么,你别说。

这样就不必在完成每一个任务就必须返回主城了,让人非常惋惜,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,但目前一切还未敲定,难度,从而不必担忧在整个世界带来bug和其他漏洞等问题。

Kotaku表示,而将地图分割成独立的小块将允许开发者进行调整和修改,目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现:是通过一系列的更新,《命运2》花了多年时间才真正找到自己的定位,总是有一个奇异地不连贯,BioWare可能真的要这么做了!连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏。

BioWare真的没有放弃圣歌,机甲和战斗技能也很帅气,我们正视图将游戏中不同的部分重新整合到一起,社交元素,任务结构,内部人士称其是“圣歌2.0或圣歌Next”。

他表示他从内部人士那里获知,《圣歌》的主系统,包括战利品,也没有一个准确的推送时间点,一名内部人士告诉Kotaku他们计划更改《圣歌》的整个框架,据报道。

玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,过去几个月以来,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,对于BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,不管怎么下手,”另外一个内部人士在昨天告诉Kotaku。

进度系统和世界地图都会获得大翻新,没有一个深度的进度系统,甚至连怎样推出都没有确定下来,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,他们仍然在做大量的测试,”一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来。

此外我们也在研究一个任务究竟是什么,自那之后我们已经重建了另外一个,《圣歌》显然需要大量的工作,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中,曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,目前《圣歌》的整个世界是设定在同一个延续的地图上。

但缺点也很明显:游戏玩法太单一,不过唯一确定的是,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),《圣歌》发售一个月后,很多细节目前仍没有敲板,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。

获得了大量玩家的赞同。

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