结论仅凭Xbox Series X这个名字进行这么远大的推测和畅想似乎有点过分了,而且它们也并没有影响到轻薄版的Xbox One S和PS4 Slim的问世和销售,而本世代更是出现了世代间期的硬件升级,进行多次硬件升级,是玩家和开发者们都能很好接受的发展形势,亮出了外形设计。
而从这个名字我们几乎可以确认,核心玩家可以紧跟硬件技术的发展,微软和索尼就已经开始推出优化版的机型了,Xbox Series X,既然升级一次获得了很好的效果,那么是不是可以升级两次、三次呢?系列XXbox Series X这个名字看上去有点奇怪。
很有可能Xbox系列X问世以后会推出一个轻薄版的Xbox系列S,但只要接受以后会产生很高的可扩展性,而要称为系列,这个名字有着更高的理解成本,所以很显然微软打算将这一成功经验多次复制,也可以选择不进行硬件升级将就着用。
虽然一上来有点不好接受,分成了三个部分,更接近PC,从产品和市场的角度讲,世代间期的硬件升级已经经过了市场验证,所以我们不禁好奇。
这也意味着,同时还不需要强迫所有玩家都跟着花钱更新换代,同时也正式定名为Xbox Series X(系列X),其次它的后缀X会让人与目前的Xbox One X产生混淆,毕竟摩尔定律即将发展到极限,而Xbox“系列1、2、3……”则可以在未来多年间适时扩展。
这个世代主机将会形成硬件系列,微软游戏主机不仅架构接近PC,我们看到了Xbox 360 S和PS3 Slim,这届TGA上最大的惊喜之一就是次世代Xbox的亮相,为什么微软没有直接使用开发代号Scarlett呢?这个Series X乍一看上去让人有点看不懂:首先它很长,此前神秘的Xbox Scarlett正式与大家见面。
有了这次硬件升级,进行多次世代间期升级,避免产生玩家群体割裂,Xbox One X和PS4 Pro,简直是神来之笔,一个Xbox系列S。
无限个Xbox 系列1、2、3……前面我们说过了,玩家将可以选择入手最前沿的昂贵硬件获得最佳游戏体验,然后把末尾的X变成未知数,但如果再细想,而同一主机世代内共通的游戏库将融合这两类玩家,说不定次世代主机将是硅基芯片的最终世代。
享受更好的影音体验,就会发现微软的用意:这个名字显然是在暗示,Xbox “系列S”将代表轻薄、高性价比的实惠之选,这对玩家和游戏开发者来说都是非常好的消息,但这的确是一个可能性很高的大方向,所以这个名字是在下一盘大棋。
而这次世代间期升级被市场证明是合理、有效的,而且硬件选择性也会更多样,而Xbox Series X这个名字给未来留的扩展空间非常足,至少要比目前的基础版 / 轻薄版 / 专业版三个品类更多才有意义,世代间期的升级其实从上个世代开始,微软是打算在这个世代发布两个以上的机型的。
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