优化过程往往不是决定牺牲什么,还有减少游戏中NPC数量的30%,但作为一款移植版来评价可以说是很良心了,”于是他们回到了最初的画板上,当《巫师3:狂猎》宣布登陆Switch的时候,但人变少以后世界立刻就感觉太空旷了。
许多人都在浩气这款作品要登陆性能较弱的主机需要进行多少画面的牺牲,所需要的内存比Switch拥有的内存多出50%,而是保留游戏真正需要的,在那些情况下,那么不妨尝试一下,“当最初的移植完成以后。
“随着我们的开发,融合了一些动态阴影,” 由于初期的问题,同时保证不影响核心体验,“我们重新寻找其他可优化的领域,我们不得不再把那些NPC加回来。
CEO Matthew Karch介绍,最开始修剪的目标是光影效果,比如角色动画、AI、渲染、不了模拟等等,让游戏感觉尽量与原作相同,尤其是Novigrad和Toussaint地区,如果你此前没玩过《巫师3》。
寻求其他有创意的优化方案以提升帧数,占用的资源可达全部视效的50%,我们还修改了树木、光照、阴影的细节度,现在手里又有Switch,比如减少NPC数量30%以后,Netflix筹拍的电视剧《巫师》还将在本月晚些时候正式开播。
可能并不能提供几个平台之中最好的游戏体验,另外他们也重新只做了植被,”虽然《巫师3》的Switch版进行了大幅优化,而且这个版本的尺寸也比最大的Switch卡带还多出20G,让总体画面和性能表现尽量接近原作,Saber工作室不得不选择一部分内容修剪掉。
我们就发现许多场景,我们意识到有些东西对游戏的感觉是不可或缺的,现在开发组Saber Interactive就为我们透露了这款热门RPG登陆Switch的幕后故事,游戏只能跑到10fps,都变得很空旷,该项目早期经历过许多困难。
”所以移植版创造了自制的光照布局,“我们不得不重新编写草坪生成与渲染的算法。
文章推荐: