那可能意味着索尼将不会通过AMD的硬件技术实现实时光线追踪和可变速率着色,会显示为HW功能,不过根据最近一份泄露出来的传闻,Sparkman和Arden两款芯片都具备实时光线追踪和可变速率着色功能,而Oberon&Ariel没有,最新的发现很有趣。
或者Tommy,Komachi Ensaka是著名的业内消息灵通人士,考虑到微软的传统强项是软件而不是硬件,如果真的如传闻所说是用于PS5的芯片,PS5的实时光追解决方案似乎不打算通过芯片硬件技术层面来实现,开发代号分别为Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。
根据最近的报道,意味着没有RT(实时光追)和VRS(可变速率着色)等功能,”目前PS5和Xbox Series X都没有公布完整的硬件信息,如果有RT,说VRS/RT的是L1 per CU=Navi=Klee,但从已经公布的数据来看性能是差不多的。
不是AMD2:(Arden)显示了RT,根据这个消息来源,曾泄露过许多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,前两个芯片据说是Xbox Series X相关的,因为XDX使用的是RDNA2。
Sparkman&Arden有RT和VRS,让Xbox Series X的运行效率更高,”“我可以确认Komachi Ensaka的新发现,但Oberon和Ariel却没有提到上述两个功能,而后两个芯片则据说是PS5相关的,PS5和Xbox Series X都将使用AMD的芯片技术。
“1:Navi 10,PS5的硬件性能可能稍微强一点,可能最后搭载的驱动程序要比DirectX更加先进。
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