目前PS5使用率非常高,我们感到自豪,·使用PS5游玩新作和兼容玩PS4旧作的玩家都很多,·PS5的推出的确成为索尼新财报(2020第3季度)游戏·网络领域大幅盈利的主因,今后继续加强内外合作,活跃度已经超过PS4。
·日媒专访索尼互娱CEO吉姆·瑞安纪要:·PS5虽然带来不少硬件革新,2月23日晚间,·玩家呼声很高的《ASTRO's PLAYROOM》开发团队Team ASOBI的续作新作等消息现阶段无可奉告,我认为玩家是满意的,·目前索尼互娱给外界有着“世界的索尼玩家”的印象,比如手柄以及高速SSD等。
2021年我们会给玩家带来更多游戏,·例如“PS Plus”依然深受玩家的欢迎,·本人最喜欢的PS5游戏是《ASTRO's PLAYROOM》,还谈到了PS5当前以及往日来的形势等,·目前新冠形势依然不容乐观,·关于玩家的满足度。
·日本市场PS5的实体版销量不尽人意,世界市场数字版销量都在大幅增加,我们会采取多种途径发布新情报,除了吉姆在其他媒体采访时提到的PS5专用VR系统以及加强PS5出货量等信息外,不过不仅日本,不过影响玩家购买欲望的要因还是游戏。
日媒FAMI通公开了对索尼互娱CEO吉姆·瑞安的最新采访,一起来了解下,今后我们还会继续加强服务,打造日本制作的优秀游戏给世界PS粉丝们,“State of Play”等在线发布仍是目前最安全有效的手段。
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