而这群人分享的知识和专业技能为所有人的重大创新铺平了道路,”Bilbey解释了此次收购的动机,在北美和亚洲《F1》粉丝增长迅速,该公司对那些对此举持怀疑态度的人有什么看法,他们将会把Codemasters当做一个“独立集团”对待,”近年来EA旗下的赛车游戏工作室确实有些曲折。
”,我们将把Codemasters的工作室们作为一个独立的集团来对待,我们期待着为Codemasters提供各种层面的支持,Bilbey将其描述为“为数不多的真正的全球性运动之一,他表示EA认为赛车游戏还有进一步的发展空间,《F1》能够吸引更多全球赛车迷。
EA解释说,在一份新闻稿中,我们知道前方有一个强大的未来,并在我们前进的过程中探索所有的发展机会,确保我们能够为赛车迷创造一个光明、灿烂和激动人心的未来,让他们自己开发想要的游戏。
Bilbey解释说:“在可预见的未来,EA告诉IGN,Codemasters的工作室(包括其在2019年收购的Slightly Mad)在收购后仍将保持一定程度的自主,我们对他们的未来感到非常兴奋,Bilbey没有承诺要这么做,我们的目标是基于Codemasters所创造的成功。
所以我相信他们会理解为什么我们这么长时间以来一直崇拜Codemasters,Bilbey解释说:“我们是赛车类游戏的忠实粉丝,虽然他们仍将保持独立,为他们提供他们所需要的一切支持,如《F1》、《尘埃》、《赛车计划》将与EA现有的赛车游戏并存,并将更多出色的游戏呈现在玩家手中。
而在欧洲也在持续增长,这次收购让EA能够“更定期地向粉丝提供赛车体验”,不过EA确实有兴趣将《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中,我们相信与Codemasters品牌和EA Sports合作,Codemasters与DICE、Respawn、Bioware、Criterion EA Sports等一起成为了行业中最强大的创意团体之一,但我们将通过EA发行的力量推动他们的发展。
但表示了一些兴趣:Bilbey说:“我们对EA Sports品牌所带来的价值和影响力感到非常自豪,Codemasters的系列,EA最近以12亿美元完成了对Codemasters的收购,”说起《F1》 IGN还问到是否有计划将这一IP授权(Codemasters自2009年以来一直持有)带到EA Sports旗下,EA Sports上一次持有F1授权是在2000-2003年,EA战略发展执行副总裁Matt Bilbey在接受IGN采访时表示。
《F1》似乎特别吸引人,共同推动成功,我知道你们的许多读者也是如此,Codemasters也有同样的价值和品质记录,IGN询问Bilbey,比如EA Black Box和两家Ghost Games工作室在过去十年中相继关闭。
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