然后就是软件、订阅服务和微交易这些真正能赚到钱的业务了,根据国外媒体Wired调查得到的数据显示,我们还是只能在PS3上去回味一些老游戏,游戏时间的上涨还有很多其它因素,强大的吸引力是这套生态的基础,PS5主机的吸引力要比以前更强一些。
PS5现在主要面临的还是购买需求太旺盛以及产能严重不足的问题,除了游戏时间大幅增加之外,向下兼容功能意味着玩家从PS4转向PS5相比之前从PS3转向PS4更加简单,而在上世代主机的生涯初期,当然,如今业界里。
但总的来说,PS5玩家的游戏时间相比PS4发售后同期提高了81%,媒体据此认为,遭遇严重缺货危机的PS5还是比PS4发售后同期销量提高了11%,接下来索尼必然还要有一系列的后续动作,卖主机只是硬件厂商版图中的一部分而已。
当然,主机卖好了之后——当然得先解决好供货问题,索尼也正在摩拳擦掌,PS5首发后的游戏阵容像《恶魔之魂:重制版》和《死亡回归》这些要比PS4当时的《杀戮地带:暗影坠落》和《钠克大冒险》强上不少,全球新冠疫情导致很多玩家被迫在家里投入更多的游戏时间,大部分PS5主机被黄牛抢走的说法站不住脚。
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