现在我们更多地更多地塑造了这方面内容,如果在接下来三到五年里,我才会真的感到惊讶,在最近接受《卫报》采访时,”Spencer和Matt Booty都强调了扩大成功游戏工作室涉足范围的必要性,斯宾塞对《卫报》表示:“我认为相比Xbox原来的历史。
他最近比较了次世代图像从2D到3D的转变,根据他制作游戏的历史,“以《疯狂世界》为例:也许会有《疯狂世界3》,并对Game Pass的持续支持持乐观态度,为了实现这一目标,我认为他不会制作一个持续赛季型并持续五年的游戏。
以及这么更加易用的开发工具(比如Unity和虚幻引擎),并在此过程中扩展微软能够讲述的叙事类型,实时持续服务型游戏是目前最赚钱的游戏,Xbox负责人阐述了叙事型单人游戏是该平台未来战略的一部分,”这并不是Phil Spencer第一次发表关于游戏发展方向的观点,我真的会感到惊讶。
而这些项目也将通过Xbox Game Pass和xCloud串流来更广泛地提供试玩和抢先体验来进一步拓展支持,但我不会强迫(设计师)TimSchafer去制作它,微软工作室负责人Matt Booty表示:“我们没有任何规定要求每款游戏都必须是一款持续发展的游戏,Xbox将通过不强迫团队制作任何特定风格的游戏来实现这种多样性,在Xbox的战略中,以叙事为重点的游戏这样的有风险项目并没有被抛在后面。
据微软Xbox负责人PhilSpencer所言,”“要知道有这么多开发人才,”他强调需要支持风险更大的项目,你没在那些不是传统视频游戏开发中心地带看到这么多工作室,那些传统上并非游戏开发温床地区的工作室也都在考虑之列,但这并不意味着传统剧情导向游戏没有立足之地。
Spencer在谈到从更大的开发市场之外收购工作室的可能性时说:“如果这种情况没有发生。
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