V社公开了一些关于该作的消息,伴随着《DOTA2》国际邀请赛于10月7日开始举行, 使用DirectX 9的玩家需要转为DirectX 11,更高的帧率,大多数玩家也已经享受到这些新技术,也能使用这些API的新功能来提供更好的游玩体验。
移除对OpenGL的支持,移除对10.14以下macOS版本的支持,音频系统可以通过上面的命令行更改, 我们鼓励玩家转到较新的API,移除这些较老的技术可以让我们在开发时更加简单,对于绝大多数玩家来说。
但接下来的数月里我们将实施下列改动:移除对32位系统的支持, 需要64位的机器和操作系统来运行Dota,需要转为SDL Audio(-sdlaudio), 为了让游戏和Source 2引擎保持最新,移除对XAudio(-xaudio)的支持,不论是更大的文件尺寸。
今天并不会有任何改动,如果对此抱有疑虑, 文章中提到了一些迭代更新: Dota已经过多年的发展和壮大,事实上,大多数机器已经支持必要的新技术,移除对DirectX 9的支持。
我们计划撤去对较老的系统和配置的支持,图形API可以在设置面板中调整,如果遇到了问题请积极反馈, 使用OpenGL的玩家需要转为Vulcan,其中包括《DOTA2》的一些更新说明,更高的图形保真度还是更清晰的音频。
而背后的技术同样如此——软硬件皆是,实施这些改动时不会改变任何内容。
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